Flag

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Flaga jest jednostką z generowanym obiektem FlagStand i będzie się odnawiać, gdy zostanie złapana. Gdy gracz dotyka tego obiektu, które musi być d

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Tool
  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, czy gracz może upuścić narzędzie.

  • Odczyt równoległy

    Dotyczy czy narzędzie może być używane.

  • Odczyt równoległy

    Przechowuje właściwości "Uchwyt" narzędzia jako jeden CFrame .

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Reprezentuje wartości R02, R12 i R22 dla osi 1> Datatype.CFrame1> matrycy rotacyjnej.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Odległość pozycjonalna wiertarki.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Reprezentuje wartości R00 , R10 i R20 dla osi 1> Datatype.CFrame1> matrycy rotacyjnej.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Reprezentuje wartości R01 , R11 i R21 dla osi 1> Datatype.CFrame1> matrycy rotacyjnej.

  • Odczyt równoległy

    Właściwość ManualActivationOnly kontroluje, czy Tool może być aktywowany bez uruchomienia Tool:Activate() .

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy funkcja Tool działa bez uchwytu.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje wiadomość wyświetlaną, gdy myszka gracza położona jest na narzędziu w ich plecaku.

Właściwości odziedziczeni z: BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Odczyt równoległy

    Ikona tekstury, która jest wyświetlana dla narzędzia w ekwipunku gracza.

Właściwości odziedziczeni z: Model
  • Ustawia poziom szczegółowości na modelu dla doświadczeń z włączonym przesyłaniem instancji.

  • Kontroluje zachowanie przesyłania modelu na Models , gdy jest włączone przesyłanie instancji.

  • Odczyt równoległy

    Główna część Model lub nil jeśli nie jest wyraźnie ustawiać.

  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

    Własność tylko dla edytora używana do skalowania modelu wokół jego osi. Ustawienie tej własności przeniesie skalę, tak jakby Model/ScaleTo zostało na nią wezwane.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Określa, gdzie pivot a Model , który nie ma nie ma zestawu Model.PrimaryPart jest położony.

Właściwości odziedziczeni z: PVInstance
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

Metody odziedziczeni z: ToolMetody odziedziczeni z: Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Ustawia ten model na trwały dla określonego gracza. Model.ModelStreamingMode musi być ustawiony na PersistentPerPlayer , aby zachować zachowanie w wyniku dodania.

  • Opisuje poziom, który zawiera wszystkie części Modelu.

  • Zwraca rozmiar najmniejszego pola granicznego, które zawiera wszystkie BaseParts w Model, zgodnie z Model.PrimaryPart ustawionym, jeśli jest ustawiać.

  • Wróщает wszystkie obiekty Player, które ten obiekt modelu jest trwały. Zachowanie się zmienia w zależności od tego, czy ten metodowy jest wezwany z Script lub LocalScript.

  • Zwraca skalę kanoniczną modelu, która domyślnie wynosi 1 dla nowo utworzonych modeli i będzie się zmieniać w miarę skalowania poprzez Model/ScaleTo.

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Przenieś PrimaryPart do określonej pozycji. Jeśli główna część nie została określona, zostanie użyta część korzeni modelu.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Nie czyni tego modelu już trwałym dla określonego gracza. Model.ModelStreamingMode musi być ustawiony na PersistentPerPlayer , aby zachować zachowanie w wyniku usunięcia.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Ustawia czynnik skalowania modelu, dostosowując rozmiar i lokalizację wszystkich potomnych Instancji, aby miały ten czynnik skalowania w stosunku do ich początkowych rozmiarów i lokalizacji, gdy czynnik skalowania był 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Przesunięty Model przez podany Vector3 OFFSET, zachowując orientację modelu. Jeśli kolejny BasePart lub 1> Class.Terrain1> już istnieje w nowej pozycji, to 4> Class.Model4> będzie się łączyć z powyższym obiektem.

Metody odziedziczeni z: PVInstance

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: Tool

Właściwości

TeamColor

Odczyt równoległy

Ten flag jest dla Team. Zgadza się z kolorami zespołu w usłudze Teams.

Obiekty Flag i FlagStand zostały stworzone, aby ułatwić rozwój gier „Zdobądź flagę”.

Metody

Zdarzenia