Flag
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Flaga jest jednostką generowaną za pomocą obiektu FlagStand, i odrodzą się po jej złapaniu.Kiedy gracz dotknie uchwytu obiektu, który musi być dzieckiem obiektu Flaga, który nazywa się "Uchwyt", flaga zostanie dodana do plecaka gracza i pojawi się w jego dłoni.Gracz nie może wybrać innej broni podczas noszenia flagi i może upuścić flagę w dowolnym momencie, naciskając "Backspace" na klawiaturze.Jeśli gracz noszący flagę wkroczy na inny FlagStand o innym kolorze drużyny, flaga zostanie usunięta z plecaka gracza i zostanie dodany punkt do statystyk lidera użytkownika, jeśli zostanie podany.Flaga zostanie następnie odregenerowana na stojącej początkowo flagi.
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: ToolKontroluje, czy gracz może upuścić narzędzie.
Odnośnie tego, czy narzędzie może być używane, czy nie.
Przechowuje właściwości "chwytu" narzędzia jako jedną CFrame.
Reprezentuje wartości R02, R12 i R22 z matrycy rotacji uchwytu CFrame.
Przesunięcie pozycyjne matrycy spawów narzędzia.
Reprezentuje wartości R00, R10 i R20 z matrycy rotacji uchwytu CFrame.
Reprezentuje wartości R01, R11 i R21 z matrycy rotacji uchwytu CFrame.
Właściwość ManualActivationOnly kontroluje, czy Tool może zostać aktywowane bez wykonywania Tool:Activate().
Określa, czy funkcje Tool bez uchwytu.
Kontroluje wiadomość wyświetlaną, gdy mysz gracza przewija się nad narzędziem w jego plecaku.
Ikona tekstury wyświetlana dla narzędzia w plecaku gracza.
Ustawia poziom szczegółowości na modelu dla doświadczeń z włączonym strumieniem instancji.
Kontroluje zachowanie przesyłania modelu na Models gdy włączono przesyłanie instancji.
Główna część Model lub nil jeśli nie jest wyraźnie ustawiona.
Własność tylko dla edytora używana do skalowania modelu wokół jego osi. Ustawienie tej właściwości przeniesie skalę tak, jakby Model/ScaleTo została wezwana na niej.
Określa, gdzie znajduje się osiować punkt obrotowy , który nie ma ustawionego zestawu.
Metody
Metody odziedziczeni z: ToolMetody odziedziczeni z: ModelUstawia ten model, aby był trwały dla określonego gracza. ModelStreamingMode musi zostać ustawione na PersistentPerPlayer , aby zachowanie zostało zmienione w wyniku dodania.
Zwraca opis woluminu, który zawiera wszystkie części modelu.
Zwraca rozmiar najmniejszego pudełka ograniczającego, które zawiera wszystkie BaseParts w Model, zgodnie z Model.PrimaryPart, jeśli jest ustawione.
Zwraca wszystkie obiekty Player , które ten obiekt modelowy jest trwały dla.Zachowanie różni się w zależności od tego, czy metoda ta jest wywoływana z Script lub LocalScript.
Zwraca kanoniczną skalę modelu, która domyślnie wynosi 1 dla nowo utworzonych modeli i zmieni się, gdy zostanie skalowana za pomocą Model/ScaleTo.
Przesuwa PrimaryPart do określonej pozycji. Jeśli nie zaznaczono głównej części, zostanie użyta część korzenna modelu.
Sprawia, że ten model nie jest już trwały dla określonego gracza.ModelStreamingMode musi zostać ustawione na PersistentPerPlayer aby zachować się zmieniło w wyniku usunięcia.
Ustawia czynnik skali modelu, dostosowując rozmiar i lokalizację wszystkich potomnych instancji tak, aby miały ten czynnik skali w stosunku do ich początkowych rozmiarów i lokalizacji, gdy czynnik skali wynosił 1.
Przesuwa Model przez podany odległość Vector3, zachowując orientację modelu.Jeśli istnieje już inny BasePart lub Terrain w nowej pozycji, wtedy Model pokryje powiedziany obiekt.
Otrzymuje pivot z PVInstance .
Przekształca PVInstance wraz z całym jego potomkiem PVInstances tak, że osie zostaną teraz umieszczone w określonym CFrame .
Zdarzenia
Zdarzenia odziedziczeni z: ToolWybucha, gdy gracz kliknie, gdy narzędzie jest wyposażone.
Wybucha, gdy gracz uwalnia kliknięcie, gdy narzędzie jest wyposażone i aktywowane.
Wybucha, gdy narzędzie jest wyposażone.
Wypala się, gdy narzędzie jest nieuzbrojone.