Flag

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Flaga jest jednostką generowaną za pomocą obiektu FlagStand, i odrodzą się po jej złapaniu.Kiedy gracz dotknie uchwytu obiektu, który musi być dzieckiem obiektu Flaga, który nazywa się "Uchwyt", flaga zostanie dodana do plecaka gracza i pojawi się w jego dłoni.Gracz nie może wybrać innej broni podczas noszenia flagi i może upuścić flagę w dowolnym momencie, naciskając "Backspace" na klawiaturze.Jeśli gracz noszący flagę wkroczy na inny FlagStand o innym kolorze drużyny, flaga zostanie usunięta z plecaka gracza i zostanie dodany punkt do statystyk lidera użytkownika, jeśli zostanie podany.Flaga zostanie następnie odregenerowana na stojącej początkowo flagi.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Tool
  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, czy gracz może upuścić narzędzie.

  • Odczyt równoległy

    Odnośnie tego, czy narzędzie może być używane, czy nie.

  • Odczyt równoległy

    Przechowuje właściwości "chwytu" narzędzia jako jedną CFrame.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Reprezentuje wartości R02, R12 i R22 z matrycy rotacji uchwytu CFrame.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Przesunięcie pozycyjne matrycy spawów narzędzia.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Reprezentuje wartości R00, R10 i R20 z matrycy rotacji uchwytu CFrame.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Reprezentuje wartości R01, R11 i R21 z matrycy rotacji uchwytu CFrame.

  • Odczyt równoległy

    Właściwość ManualActivationOnly kontroluje, czy Tool może zostać aktywowane bez wykonywania Tool:Activate().

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy funkcje Tool bez uchwytu.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje wiadomość wyświetlaną, gdy mysz gracza przewija się nad narzędziem w jego plecaku.

Właściwości odziedziczeni z: BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Odczyt równoległy

    Ikona tekstury wyświetlana dla narzędzia w plecaku gracza.

Właściwości odziedziczeni z: Model
  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Ustawia poziom szczegółowości na modelu dla doświadczeń z włączonym strumieniem instancji.

  • Kontroluje zachowanie przesyłania modelu na Models gdy włączono przesyłanie instancji.

  • Odczyt równoległy

    Główna część Model lub nil jeśli nie jest wyraźnie ustawiona.

  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

    Własność tylko dla edytora używana do skalowania modelu wokół jego osi. Ustawienie tej właściwości przeniesie skalę tak, jakby Model/ScaleTo została wezwana na niej.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Określa, gdzie znajduje się osiować punkt obrotowy , który nie ma ustawionego zestawu.

Właściwości odziedziczeni z: PVInstance
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

Metody odziedziczeni z: ToolMetody odziedziczeni z: Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Ustawia ten model, aby był trwały dla określonego gracza. ModelStreamingMode musi zostać ustawione na PersistentPerPlayer , aby zachowanie zostało zmienione w wyniku dodania.

  • Zwraca opis woluminu, który zawiera wszystkie części modelu.

  • Zwraca rozmiar najmniejszego pudełka ograniczającego, które zawiera wszystkie BaseParts w Model, zgodnie z Model.PrimaryPart, jeśli jest ustawione.

  • Zwraca wszystkie obiekty Player , które ten obiekt modelowy jest trwały dla.Zachowanie różni się w zależności od tego, czy metoda ta jest wywoływana z Script lub LocalScript.

  • Zwraca kanoniczną skalę modelu, która domyślnie wynosi 1 dla nowo utworzonych modeli i zmieni się, gdy zostanie skalowana za pomocą Model/ScaleTo.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    Przesuwa PrimaryPart do określonej pozycji. Jeśli nie zaznaczono głównej części, zostanie użyta część korzenna modelu.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Sprawia, że ten model nie jest już trwały dla określonego gracza.ModelStreamingMode musi zostać ustawione na PersistentPerPlayer aby zachować się zmieniło w wyniku usunięcia.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Ustawia czynnik skali modelu, dostosowując rozmiar i lokalizację wszystkich potomnych instancji tak, aby miały ten czynnik skali w stosunku do ich początkowych rozmiarów i lokalizacji, gdy czynnik skali wynosił 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Przesuwa Model przez podany odległość Vector3, zachowując orientację modelu.Jeśli istnieje już inny BasePart lub Terrain w nowej pozycji, wtedy Model pokryje powiedziany obiekt.

Metody odziedziczeni z: PVInstance

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: Tool

Właściwości

TeamColor

Odczyt równoległy

Ta flaga Team jest dla. Odpowiada kolorom zespołu w usłudze Teams.

Obiekty Flag i FlagStand zostały stworzone, aby umożliwić programistom szybkie tworzenie gier w stylu "złap flagę".

Metody

Zdarzenia