BodyForce
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt BodyForce stosuje (lub wywiera) siłę na część, do której jest powiązany.Jeśli wielkość takiej siły jest wystarczająco duża, części mogą zacząć przyspieszać.Siła jest określana przez właściwość BodyForce.Force, i jest zdefiniowana na trzech osiach świata.
Sama siła ciała nie może zastosować momentu obrotowego (nie może spowodować, że rodzic będzie się obracać posiadać).Aby zastosować siłę w określonym punkcie (np.aby zastosować moment obrotowy do przyspieszenia kątowego) lub zastosować siły względem orientacji części, użyj BodyThrust zamiast tego.
Podsumowanie
Właściwości
Określa siłę wywieraną na każdej osi.