BodyForce
Pokaż przestarzałe
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt BodyForce stosuje (lub wykonuje) siłę na części, do której jest związany. Jeśli wielkość takiej siły jest wystarczająco duża, części mogą zacząć się przyspieszać. Siła jest zdefiniowana przez właściwość BodyForce.Force i jest zdefiniowana na trzech osiach świata.
Sama BodyForce nie może zastosować momentu obrotowego (nie może powodować, aby rodzic obrócił posiadać). Aby zastosować siłę w określonym punkcie (tj. aplikować siłę dla kątowej akceleracji) lub zastosować siły w odniesieniu do orientacji części, użyj BodyThrust zamiast tego.
Podsumowanie
Właściwości
Określa siłę wywiercaną na każdym osi.