Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
AnimationTrack
Brak możliwości tworzenia

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.



Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Animation
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
AnimationTrack.Animation:Animation
Przykłady kodu
Słuchaj nowych animacji
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
animator.AnimationPlayed:Connect(function(animationTrack)
local animationName = animationTrack.Animation.Name
print("Odtwarzanie animacji " .. animationName)
end)

IsPlaying
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack.IsPlaying:boolean
Przykłady kodu
AnimationTrack IsPlaying
local function playOrAdjust(animationTrack, fadeTime, weight, speed)
if not animationTrack.IsPlaying then
animationTrack:Play(fadeTime, weight, speed)
else
animationTrack:AdjustSpeed(speed)
animationTrack:AdjustWeight(weight, fadeTime)
end
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playOrAdjust(animationTrack, 1, 0.6, 1)

Length
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
AnimationTrack.Length:number
Przykłady kodu
Odtwarzanie animacji przez określony czas
local function playAnimationForDuration(animationTrack, duration)
local speed = animationTrack.Length / duration
animationTrack:Play()
animationTrack:AdjustSpeed(speed)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765000"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playAnimationForDuration(animationTrack, 3)

Looped
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack.Looped:boolean
Przykłady kodu
Pętla Animacji
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
while not localPlayer.Character do
task.wait()
end
local character = localPlayer.Character
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507770453"
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
animationTrack.Looped = false
task.wait(3)
animationTrack:Play()
task.wait(4)
animationTrack.Looped = true
animationTrack:Play()
Odtwarzanie AnimationTrack przez określoną liczbę pętli
local function playForNumberLoops(animationTrack, number)
animationTrack.Looped = true
animationTrack:Play()
local numberOfLoops = 0
local connection = nil
connection = animationTrack.DidLoop:Connect(function()
numberOfLoops = numberOfLoops + 1
print("pętla: ", numberOfLoops)
if numberOfLoops >= number then
animationTrack:Stop()
connection:Disconnect() -- ważne jest, aby odłączać połączenia, gdy nie są już potrzebne
end
end)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playForNumberLoops(animationTrack, 5)

Priority
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack.Priority:Enum.AnimationPriority

Speed
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack.Speed:number
Przykłady kodu
Prędkość animacji
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
while not localPlayer.Character do
task.wait()
end
local character = localPlayer.Character
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507770453"
ContentProvider:PreloadAsync({ animation })
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
local normalSpeedTime = animationTrack.Length / animationTrack.Speed
animationTrack:AdjustSpeed(3)
local fastSpeedTime = animationTrack.Length / animationTrack.Speed
print("Przy normalnej prędkości animacja będzie trwała", normalSpeedTime, "sekund")
print("Przy prędkości 3x animacja będzie trwała", fastSpeedTime, "sekund")
Odtwarzanie animacji przez określony czas
local function playAnimationForDuration(animationTrack, duration)
local speed = animationTrack.Length / duration
animationTrack:Play()
animationTrack:AdjustSpeed(speed)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765000"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playAnimationForDuration(animationTrack, 3)

TimePosition
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack.TimePosition:number
Przykłady kodu
Zatrzymaj animację w określonym punkcie
function freezeAnimationAtTime(animationTrack, timePosition)
if not animationTrack.IsPlaying then
-- Odtwórz animację, jeśli nie jest odtwarzana
animationTrack:Play()
end
-- Ustaw prędkość na 0, aby zatrzymać animację
animationTrack:AdjustSpeed(0)
-- Przejdź do żądanej TimePosition
animationTrack.TimePosition = timePosition
end
function freezeAnimationAtPercent(animationTrack, percentagePosition)
if not animationTrack.IsPlaying then
-- Odtwórz animację, jeśli nie jest odtwarzana
animationTrack:Play()
end
-- Ustaw prędkość na 0, aby zatrzymać animację
animationTrack:AdjustSpeed(0)
-- Przejdź do żądanej TimePosition
animationTrack.TimePosition = (percentagePosition / 100) * animationTrack.Length
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
freezeAnimationAtTime(animationTrack, 0.5)
freezeAnimationAtPercent(animationTrack, 50)

WeightCurrent
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack.WeightCurrent:number
Przykłady kodu
WagaAktualna i WagaDocelowa
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
while not localPlayer.Character do
task.wait()
end
local character = localPlayer.Character
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation1 = Instance.new("Animation")
animation1.AnimationId = "rbxassetid://507770453"
local animation2 = Instance.new("Animation")
animation2.AnimationId = "rbxassetid://507771019"
task.wait(3) -- dowolny czas oczekiwania, aby umożliwić postaci zajęcie miejsca
local animationTrack1 = animator:LoadAnimation(animation1)
local animationTrack2 = animator:LoadAnimation(animation2)
animationTrack1.Priority = Enum.AnimationPriority.Movement
animationTrack2.Priority = Enum.AnimationPriority.Action
animationTrack1:Play(0.1, 5, 1)
animationTrack2:Play(10, 3, 1)
local done = false
while not done and task.wait(0.1) do
if math.abs(animationTrack2.WeightCurrent - animationTrack2.WeightTarget) < 0.001 then
print("dotarłem tam")
done = true
end
end

WeightTarget
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack.WeightTarget:number
Przykłady kodu
WagaAktualna i WagaDocelowa
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
while not localPlayer.Character do
task.wait()
end
local character = localPlayer.Character
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation1 = Instance.new("Animation")
animation1.AnimationId = "rbxassetid://507770453"
local animation2 = Instance.new("Animation")
animation2.AnimationId = "rbxassetid://507771019"
task.wait(3) -- dowolny czas oczekiwania, aby umożliwić postaci zajęcie miejsca
local animationTrack1 = animator:LoadAnimation(animation1)
local animationTrack2 = animator:LoadAnimation(animation2)
animationTrack1.Priority = Enum.AnimationPriority.Movement
animationTrack2.Priority = Enum.AnimationPriority.Action
animationTrack1:Play(0.1, 5, 1)
animationTrack2:Play(10, 3, 1)
local done = false
while not done and task.wait(0.1) do
if math.abs(animationTrack2.WeightCurrent - animationTrack2.WeightTarget) < 0.001 then
print("dotarłem tam")
done = true
end
end

Metody
AdjustSpeed
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack:AdjustSpeed(speed:number):()
Parametry
speed:number
Wartość domyślna: 1
Zwroty
()
Przykłady kodu
Odtwarzanie animacji przez określony czas
local function playAnimationForDuration(animationTrack, duration)
local speed = animationTrack.Length / duration
animationTrack:Play()
animationTrack:AdjustSpeed(speed)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765000"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playAnimationForDuration(animationTrack, 3)
Prędkość animacji
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
while not localPlayer.Character do
task.wait()
end
local character = localPlayer.Character
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507770453"
ContentProvider:PreloadAsync({ animation })
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
local normalSpeedTime = animationTrack.Length / animationTrack.Speed
animationTrack:AdjustSpeed(3)
local fastSpeedTime = animationTrack.Length / animationTrack.Speed
print("Przy normalnej prędkości animacja będzie trwała", normalSpeedTime, "sekund")
print("Przy prędkości 3x animacja będzie trwała", fastSpeedTime, "sekund")

AdjustWeight
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack:AdjustWeight(
weight:number, fadeTime:number
):()
Parametry
weight:number
Wartość domyślna: 1
fadeTime:number
Wartość domyślna: 0.100000001
Zwroty
()
Przykłady kodu
Zmiana ciężaru AnimationTrack
local function changeWeight(animationTrack, weight, fadeTime)
animationTrack:AdjustWeight(weight, fadeTime)
local startTime = tick()
while math.abs(animationTrack.WeightCurrent - weight) > 0.001 do
task.wait()
end
print("Czas potrzebny na zmianę ciężaru " .. tostring(tick() - startTime))
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
changeWeight(animationTrack, 0.6, 1)

GetMarkerReachedSignal
Możliwości: Animation
AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal(name:string):RBXScriptSignal
Parametry
name:string
Przykłady kodu
Słuchanie znaczników klatkowymi
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.Character:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Utwórz nową instancję "Animation"
local kickAnimation = Instance.new("Animation")
-- Ustaw jego "AnimationId" na odpowiedni identyfikator zasobu animacji
kickAnimation.AnimationId = "rbxassetid://2515090838"
-- Załaduj animację na humanoida
local kickAnimationTrack = humanoid:LoadAnimation(kickAnimation)
-- Odtwarzaj ścieżkę animacyjną
kickAnimationTrack:Play()
-- Jeśli zdefiniowano nazwane zdarzenie dla animacji, połącz je z "GetMarkerReachedSignal()"
kickAnimationTrack:GetMarkerReachedSignal("KickEnd"):Connect(function(paramString)
print(paramString)
end)

GetParameter
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack:GetParameter(key:string):Variant
Parametry
key:string
Zwroty
Variant

GetParameterDefaults
Możliwości: Animation
AnimationTrack:GetParameterDefaults():Dictionary

GetTargetInstance
Możliwości: Animation
AnimationTrack:GetTargetInstance(name:string):Instance?
Parametry
name:string
Zwroty

GetTargetNames
Możliwości: Animation
AnimationTrack:GetTargetNames():{any}
Zwroty

GetTimeOfKeyframe
Możliwości: Animation
AnimationTrack:GetTimeOfKeyframe(keyframeName:string):number
Parametry
keyframeName:string
Zwroty
Przykłady kodu
Przejdź do Kluczowej Klatki
local function jumpToKeyframe(animationTrack, keyframeName)
local timePosition = animationTrack:GetTimeOfKeyframe(keyframeName)
if not animationTrack.IsPlaying then
animationTrack:Play()
end
animationTrack.TimePosition = timePosition
end
local ANIMATION_ID = 0
local KEYFRAME_NAME = "Test"
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://" .. ANIMATION_ID
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
jumpToKeyframe(animationTrack, KEYFRAME_NAME)

Play
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack:Play(
fadeTime:number, weight:number, speed:number
):()
Parametry
fadeTime:number
Wartość domyślna: 0.100000001
weight:number
Wartość domyślna: 1
speed:number
Wartość domyślna: 1
Zwroty
()
Przykłady kodu
Odtwarzanie animacji przez określony czas
local function playAnimationForDuration(animationTrack, duration)
local speed = animationTrack.Length / duration
animationTrack:Play()
animationTrack:AdjustSpeed(speed)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765000"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playAnimationForDuration(animationTrack, 3)
Zatrzymaj animację w określonym punkcie
function freezeAnimationAtTime(animationTrack, timePosition)
if not animationTrack.IsPlaying then
-- Odtwórz animację, jeśli nie jest odtwarzana
animationTrack:Play()
end
-- Ustaw prędkość na 0, aby zatrzymać animację
animationTrack:AdjustSpeed(0)
-- Przejdź do żądanej TimePosition
animationTrack.TimePosition = timePosition
end
function freezeAnimationAtPercent(animationTrack, percentagePosition)
if not animationTrack.IsPlaying then
-- Odtwórz animację, jeśli nie jest odtwarzana
animationTrack:Play()
end
-- Ustaw prędkość na 0, aby zatrzymać animację
animationTrack:AdjustSpeed(0)
-- Przejdź do żądanej TimePosition
animationTrack.TimePosition = (percentagePosition / 100) * animationTrack.Length
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
freezeAnimationAtTime(animationTrack, 0.5)
freezeAnimationAtPercent(animationTrack, 50)

SetParameter
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack:SetParameter(
key:string, value:Variant
):()
Parametry
key:string
value:Variant
Zwroty
()

SetTargetInstance
Możliwości: Animation
AnimationTrack:SetTargetInstance(
name:string, target:Instance?
):()
Parametry
name:string
target:Instance?
Zwroty
()

Stop
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
AnimationTrack:Stop(fadeTime:number):()
Parametry
fadeTime:number
Wartość domyślna: 0.100000001
Zwroty
()
Przykłady kodu
Animacja Ścieżki Zatrzymaj
local function fadeOut(animationTrack, fadeTime)
animationTrack:Stop(fadeTime)
local startTime = tick()
while animationTrack.WeightCurrent > 0 do
task.wait()
end
local timeTaken = tick() - startTime
print("Czas potrzebny na zresetowanie wagi: " .. tostring(timeTaken))
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
animationTrack:Play()
fadeOut(animationTrack, 1)

Zdarzenia
DidLoop
Możliwości: Animation
AnimationTrack.DidLoop():RBXScriptSignal
Przykłady kodu
Odtwarzanie AnimationTrack przez określoną liczbę pętli
local function playForNumberLoops(animationTrack, number)
animationTrack.Looped = true
animationTrack:Play()
local numberOfLoops = 0
local connection = nil
connection = animationTrack.DidLoop:Connect(function()
numberOfLoops = numberOfLoops + 1
print("pętla: ", numberOfLoops)
if numberOfLoops >= number then
animationTrack:Stop()
connection:Disconnect() -- ważne jest, aby odłączać połączenia, gdy nie są już potrzebne
end
end)
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
playForNumberLoops(animationTrack, 5)

Ended
Możliwości: Animation
AnimationTrack.Ended():RBXScriptSignal
Przykłady kodu
Koniec AnimationTrack
local InsertService = game:GetService("InsertService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Utwórz model NPC do animacji.
local npcModel = Players:CreateHumanoidModelFromUserIdAsync(129687796)
npcModel.Name = "JoeNPC"
npcModel.Parent = workspace
npcModel:MoveTo(Vector3.new(0, 15, 4))
local humanoid = npcModel:WaitForChild("Humanoid")
-- Załaduj animację.
local animationModel = InsertService:LoadAsset(2510238627)
local animation = animationModel:FindFirstChildWhichIsA("Animation", true)
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
-- Podłącz do zdarzenia Zatrzymane. To wywołuje się, gdy animacja
-- zatrzymuje się z własnej woli, lub gdy wyraźnie wywołamy Stop.
animationTrack.Stopped:Connect(function()
print("Animacja zatrzymana")
end)
-- Podłącz do zdarzenia Zakończone. To wywołuje się, gdy animacja
-- całkowicie przestaje wpływać na świat. W tym przypadku wywoła się 3 sekundy
-- po tym, jak wywołamy animationTrack:Stop, ponieważ podajemy 3
-- sekundy fadeOut.
animationTrack.Ended:Connect(function()
print("Animacja zakończona")
animationTrack:Destroy()
end)
-- Uruchom, daj chwilę na odtworzenie, a następnie zatrzymaj.
print("Wywołuję Play")
animationTrack:Play()
task.wait(10)
print("Wywołuję Stop")
animationTrack:Stop(3)

KeyframeReached
Przestarzałe

Stopped
Możliwości: Animation
AnimationTrack.Stopped():RBXScriptSignal
Przykłady kodu
Animacja Zatrzymana
local function yieldPlayAnimation(animationTrack, fadeTime, weight, speed)
animationTrack:Play(fadeTime, weight, speed)
animationTrack.Stopped:Wait()
print("Animacja została zatrzymana")
end
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
local humanoid = script.Parent:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animation)
yieldPlayAnimation(animationTrack, 1, 0.6, 1)

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.