Weld

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Obiekt używany do łączenia dwóch obiektów w stosunku do siebie, niezależnie czy dotykają się one. Ten obiekt jest umieszczony w środku BasePart i Class.JointInstance.Part1

Zobacz również RigidConstraint dla bardziej nowej alternatywy używającej systemu ograniczeń, który nie wymaga C0 lub C1 , ale zamiast

Podczas gdy spoiny są Active , utrzymuje pozycje części tak, aby:

part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0

Część korzenia

Każda konstrukcja ma część korzeni (zobacz BasePart:GetRootPart() ). Gdy część spawy jest zmodyfikowana, część korzeni pozostanie tam, gdzie była.

Kierunkowość

Spawy nie mają kierunkowości. Wyobraź sobie elastyczne połączenia tworzące drzewo, płynące z korzeni, tak aby wszystkie części drzewa z korzeni będą się poruszać i ich spawy "dzieci" będą się poruszać z nimi.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: JointInstance

Właściwości

Metody

Zdarzenia