Weld
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt używany do utrzymywania dwóch obiektów w stosunkowo stałej pozycji, niezależnie od tego, czy się stykają.Ten obiekt jest umieszczony wewnątrz BasePart i właściwość Part1 określa, do której innej części należy spawać się do oryginalnej części.Dwa CFrames , C0 i C1 , następnie określ, jak części powinny być umieszczone.
Zobacz także RigidConstraint dla nowszej alternatywy korzystającej z systemu ograniczeń, która nie wymaga C0 lub C1, ale zamiast tego używa Attachments do kontroli przesunięć za pośrednictwem Constraint.Attachment0 i Constraint.Attachment1 .
Choć spawanie jest Active, utrzymuje pozycje części tak, że:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Część korzenna
Każde złożenie ma część korzenną (patrz ). Gdy część spawu / 》 zostanie zmieniona, część korzenna pozostanie tam, gdzie była.
Kierunkowość
Spawy nie mają żadnego kierunku.Wyobraź sobie sztywne stawy tworzące drzewo, rozgałęziające się od części korzeniowej tak, że wszystkie części na drzewie od korzenia będą się poruszać, a ich spawane "dzieci" będą się z nimi poruszać.
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: JointInstanceOkreśla, czy stawka jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, w jaki sposób punkt odliczenia jest przymocowany do JointInstance.Part0.
Odliczana jest od właściwości JointInstance.C0 w celu stworzenia punktu odliczenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawka jest aktywna, czy nie.
Pierwszy BasePart który połączenie łączy.
Drugi BasePart, który łączy się z połączeniem wspólnego.