Weld
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt używany do łączenia dwóch obiektów w stosunku do siebie, niezależnie czy dotykają się one. Ten obiekt jest umieszczony w środku BasePart i Class.JointInstance.Part1
Zobacz również RigidConstraint dla bardziej nowej alternatywy używającej systemu ograniczeń, który nie wymaga C0 lub C1 , ale zamiast
Podczas gdy spoiny są Active , utrzymuje pozycje części tak, aby:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Część korzenia
Każda konstrukcja ma część korzeni (zobacz BasePart:GetRootPart() ). Gdy część spawy jest zmodyfikowana, część korzeni pozostanie tam, gdzie była.
Kierunkowość
Spawy nie mają kierunkowości. Wyobraź sobie elastyczne połączenia tworzące drzewo, płynące z korzeni, tak aby wszystkie części drzewa z korzeni będą się poruszać i ich spawy "dzieci" będą się poruszać z nimi.
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: JointInstanceOkreśla, czy stawiająca jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, jak punkt odrzucenia jest załączony z JointInstance.Part0 .
Subtrowany z właściwości JointInstance.C0 aby stworzyć punkt odchylenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawia się czy nie stawia się stawia się.
Pierwszy BasePart do którego połączono wspólne.
Drugi BasePart dołączony przez zewnętrzne połączenie.