BoxHandleAdornment

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Aby uchwyty były interaktywne, muszą być przypisane do PlayerGui gracza lub CoreGui.

Skrzynia BoxHandleAdornment to prostokątna pryzmat, którą można ozdobić do BasePart.Ta ozdoba może słuchać wydarzeń wejściowych i jest powszechnie używana do tworzenia narzędzi przeciągania.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: HandleAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: PVAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Ustawia kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomkowie zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: HandleAdornment

Właściwości

Odczyt równoległy

Rozmiar ozdoby.

Metody

Zdarzenia