BoxHandleAdornment
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Aby uchwyty były interaktywne, muszą być przypisane do PlayerGui gracza lub CoreGui.
Skrzynia BoxHandleAdornment to prostokątna pryzmat, którą można ozdobić do BasePart.Ta ozdoba może słuchać wydarzeń wejściowych i jest powszechnie używana do tworzenia narzędzi przeciągania.
Podsumowanie
Właściwości
Rozmiar ozdoby.
Określa, czy należy automatycznie odrzucić ozdobę.
Zmusza ten obiekt do renderowania na górze wszystkich obiektów 3D w przestrzeni roboczej.
Pozycja i rotacja obiektu względem jego PVAdornment.Adornee .
Odległość pozycyjna ozdoby w oparciu o adornee's BasePart.Size .
Określa kolejność rysowania HandleAdornment.
The PVInstance do którego jest przymocowany PVAdornment.
Ustawia kolor obiektu GUI.
Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.
Określa, czy obiekt i jego potomkowie zostaną wyświetlone.
Zdarzenia
Zdarzenia odziedziczeni z: HandleAdornmentWystrzeliwuje, gdy użytkownik naciśnie lewy przycisk myszy podczas przewijania nad ozdobą.
Wystrzeliwuje, gdy użytkownik uwolni lewy przycisk myszy, gdy przewija nad ozdobą.
Wystrzeliwuje, gdy użytkownik przesuwa mysz nad ozdobą.
Wystrzeliwuje, gdy użytkownik przesuwa mysz poza ozdobę.