BoxHandleAdornment

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Aby uczynić przyciski interaktywne, muszą być powiązane z PlayerGui gracza lub CoreGui.

BoxHandleAdornment to proste przenieśnik, które można ozdobić do BasePart. Ta ozdoba może słuchać wydarzeń wejścia i jest powszechnie używana do tworzenia narzędzi do przeciągania.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: HandleAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: PVAdornment
  • Odczyt równoległy

    Class.PVInstance do którego załączony jest PVAdornment.

Właściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Zdefiniuj kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: HandleAdornment

Właściwości

Odczyt równoległy

Rozmiar ozdoby.

Metody

Zdarzenia