ObjectValue
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A ObjectValue jest obiektem, którego celem jest przechowywanie pojedynczego odniesienia do innego obiektu. Jeśli ten obiekt jest duplikowany w studio i wartość odnosi się do kopiowanego obiektu, to nowy ObiektValue będzie wskazywał na kopiowany obiekt zamiast oryginału. W przeciwnym wypadku pola wartości zostaną wymazane. Kopiowanie i wklejanie tego obiektu będzie usuwać pole wartości.
Wartość tego można ustawić w studio podobnie jak inne pola typu odniesienia (takie jak Model.PrimaryPart): kliknij pole w oknie Proprietści, a następnie kliknij obiekt, do którego chcesz ustawić go w grze lub oknie Explorer. Możesz wyczyścić pole (ustawić je na nil ) poprzez kliknięcie X, które pojawia się, gdy klikasz pole.
Podobnie jak wszystkie obiekty „-Value”, ten pojedynczy wartości są przechowywane w właściwości Value. Wystąpienie zmienione dla tego (i innych obiektów, takich jak niego) zostanie uruchomiony z nową wartością przechowywana w obiekcie, zamiast ciągu znaków reprezentującego właściwość, która jest zmieniana.
Przykłady kodu
This code sample creates an ObjectValue in the Workspace which holds a reference to an object in the workspace named "Baseplate".
local objectValue = Instance.new("ObjectValue")
objectValue.Name = "MyBaseplateReference"
objectValue.Value = workspace:FindFirstChild("Baseplate")
objectValue.Parent = workspace
Podsumowanie
Właściwości
Przechowuje odniesienie do instancja.
Zdarzenia
Wystrzelony, gdy ObjectValue.Value jest zmieniany.
Właściwości
Metody
Zdarzenia
Changed
Ten wążek zostanie wykonany, gdy właściwość ObjectValue.Value zostanie zmieniona. Będzie on działać z nową wartością przechowywaną w obiekcie argumentu, zamiast być właściwością zmienianą.
Ten wątek, podobnie jak inne zmienione wątki, może być używany do śledzenia, kiedy ObiektValue się zmienia i śledzenia różnych wartości, które może zmienić.
Na instancjamoże to być użyteczne w grach, które zależą od ObjectValues do śledzenia stanów i wartości gry, takich jak systemy celowania RPG.
Zmienne zmiany istnieją dla podobnych obiektów, takich jak NumberValue i StringValue, w zależności od tego, jaki typ obiektu najlepiej odpowiada na potrzeby.
Parametry
Wartość po zmianie.
Przykłady kodu
This example prints the path to the newly reference instance when the ObjectValue's value property is changed.
local objectValue = script.Parent.ObjectValue
local part = script.Parent.Part
local function printObject(object)
print(object:GetFullName())
end
objectValue.Changed:Connect(printObject)
objectValue.Value = part