CurveAnimation
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Animacja kształtu jest podtypu AnimationClip konsumowanego przez system animacji Roblox. Przechowuje dane animacji dla każdego animowanego kanału w Rig jako osobny, indywidualny kształt. Na przykład, Animacja kształtu przechowuje kanał pozycji dla stawiającej
結構 Animacji Zakrętów
KurvaAnimacja przechowuje kury w hierarchiczny sposób, dopasowując hierarchię struktury Class.Motor6D
Czściowe dopasowanie hierarchii
Możesz zesynchronizować częściowe hierarchie z modelem, gdy grają w CurveAnimation w systemie animacji Roblox. Oznacza to, że nie wszystkie połączenia muszą być obecne w hierarchii, aby połączenia, które są obecnie aplikowane prawidłowo. Ponadto możesz zesynchronizować hierarchie w sposób
Animowanie różnych kanałów
Animacje kształtów mogą również animować inne wartości liczbowe w modelu. Na przykład możesz animować sterowanie FACS dla animacji twarzy poprzez utworzenie katalogu pod nazwą CurveAnimation w przypadku istniejącej instancji FaceControls w modelu. Następnie, aby animować poszczególne sterowanie dla twarzy
Używanie animacji kształtów za pomocą animacji kształtów
Jeśli chodzi o inne rodzaje AnimationClip (takie jak KeyframeSequence), musisz najpierw załadować Animacje Kurw w Roblox, zanim będziesz je grać. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy na Animacje Kurw i kliknij „Zapisz w Roblox”. Alternatywnie użyj Plugin:SaveSelectedToRoblox() , aby otworzyć ok
Jeśli chcesz podglądać animację przed jej wysłaniem na stronę Roblox, możesz generować tymczasowy identyfikator używając AnimationClipProviderProvider:RegisterAnimationClip. Generuje to haszowy identyfikator, który możesz użyć do lokalizowanego testowania animacji.
Zdobywanie animacji zakrętów
Jeśli chcesz zaimportować Animację Klasy używając kodu Lua, użyj Animacji Klasy.
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: AnimationClipOkreśla, czy animacja zapisana w tym AnimationClip ma być pętla.
Określa, która klipy mają priorytet, gdy wiele animacji gra równocześnie.