UIGradient
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
UIGradient) stosuje kolor i przejście koloru dla elementów UI renderowanych przez rodzic Class
A UIGradient nie będzie stosowany do dziecka lub potomstwa GuiObjects . Aby zastosować ten sam gradient do wielu obiektów, będziesz potrzebować wielu instancji gradientu.
Zobacz również Modyfikatory wyglądu dla więcej informacji o obiektach UIGradient i sposób ich działania.
Wspierane obiekty
Możesz zastosować gradacje do Frame, TextLabel, TextButton, 1> Class.ImageLabel1>, 4> Class.ImageButton4> i 7> Class.ViewportFrame7>.
Uwagi o wydajności
Aby skutecznie użyć UIGradient, postępuj zgodnie z tych zasad:
Unikaj używania więcej niż 6 kolorowych zatrzymań na sekwencji Color.
Unikaj używania UIGradient na dowolnym obiekcie, który stosuje tekstowy ścieżka ( TextStrokeColor3 ) ponieważ gradient będzie próbował się mieszać z liniami i konturami, a może powodować problemy z wydajnością.
Un
Gdy należy zastosować niezmiennygradient na elementach interfejsu, które zmieniają się wiele, istnieje handel pomiędzy używaniem UIGradient (czas przetwarzania) i statyczną obrazą gradientu (pamięć).
Podsumowanie
Właściwości
Określa kolor mieszany z matką GuiObject wzdłuż długości gradientu.
Czy gradient jest włączony czy nie.
Określa skalaryczną wersję gradientu z centrum GuiObjektu rodzica.
Określa obrót w górę zegarowej w stopniachgradientu, który zaczyna się od lewej do prawnej.
Określa, ile GuiObjektu rodzicielskiego można zobaczyć wzdłuż długości gradientu.
Właściwości
Color
Ten właściwość opisuje kolor do mieszania z elementem UI rodzic w dostarczonym ColorSequence . Ten właściwość działa podobnie do Beam.Color lub Trail.Color, z wyjątkiem tego, że stosuje się go w odległości na ekr
Offset
Właściwość ta określa skalaryczną transformację gradientu z centrum GuiObject . Jest to transformacja skalary, co oznacza, że rzeczywisty odchód
Zobacz również Rotation, które również wpływa na geometrię zastosowanego gradientu.
Rotation
Ta właściwość określa clockwise rotację w stopniach Class.UIGradient zaczynając od lewej do prawnej. Początkowe i końcowe punkty kontrolne skręcają się na krawędziach UIGradient rodzica, ale utrzymują rotację zapewnioną.
Zobacz również Offset , który również wpływa na geometrię zastosowanego gradientu.
Transparency
Ten właściwość opisuje, jak niedostępny będzie element interfejsu dostarczonego NumberSequence . Ten właściwość działa podobnie do Beam.Transparency lub Trail.Transparency, z wyjątkiem tego, że st
Uwaga, że wartości pudełka NumberSequenceKeypoints są ignorowane.