RenderSettings

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Usługa
Brak możliwości przeglądania

RenderSettings jest klasą jedynik, która umożliwia programistom debugowanie komponentów silnika graficznego Roblox.

Można go znaleźć pod Rendering zakładką w menu ustawień Roblox Studio.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

AutoFRMLevel

Odczyt równoległy

Ustawia poziom początkowej jakości kierownika klatki, gdy RenderSettings.EnableFRM jest ustawiony na prawdę.

EagerBulkExecution

Odczyt równoległy

Gdy ustawiony na prawdę, wszystkie aktualizacje sceny otrzymają nieograniczony budżet, niezależnie od tego, jak kosztowny może być kalkulacyjnie. To gwarantuje, że każdy klatka będzie wyglądać tak, jak powinien, kosztem bardziej niezróżnicowanej oceniaćklatki.

Używany do renderowania miniatur gry.

EditQualityLevel

Odczyt równoległy

Ustawia poziom jakości grafiki w Roblox Studio, gdy RenderSettings.EnableFRM jest ustawiony na fałszywy.

Enable VR Mode

Odczyt równoległy

EnableFRM

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Przełącza stado włączonego zarządzania ramami.

ExportMergeByMaterial

Odczyt równoległy

Określa, czy materiały powinny być generowane za każdą część lub za unikalny wygląd w eksporterze obiektów Roblox.

Odczyt równoległy

Określa zachowanie kierownika ramy

GraphicsMode

Odczyt równoległy

API grafiki, którego używa Roblox podczas uruchomienia.

MeshCacheSize

Odczyt równoległy

Rozmiar w bajtach kachetki sieci. Domyślnie 32 MB.

MeshPartDetailLevel

Odczyt równoległy

Określa tryb dla wyboru szczegółowych poziomów dla części siatki. Dla dobrego balansu między wydajnością i wiernością ustawić powinno się Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (domyślnie), co jest tym, co używa klient.

Uwaga, że MeshPart.RenderFidelity musi być ustawione na Enum.RenderFidelity.Automatic, aby to działało. Jeśli ustawisz go na Enum.RenderFidelity.Precise, zawsze będziesz widzieć wyższą rozdzielczość wersję i wartość

QualityLevel

Odczyt równoległy

Jeśli RenderSettings.EnableFRM jest ustawiony na prawdziwy, ten parametr kontroluje poziom jakości w Roblox Studio.

ReloadAssets

Odczyt równoległy

Gdy ustawiony na prawdę, Roblox Studio automatycznie ponownie załadowuje zmiany, które są wprowadzane do plików w content katalogu Roblox.

RenderCSGTrianglesDebug

Odczyt równoległy

Gdy ustawiony na prawdę, zostanie wyświetlony poligonowy wireframe na wszystkich obiektach PartOperation.

ShowBoundingBoxes

Odczyt równoległy

Jeśli ustawiony na prawdę, renderuje ramy graniczne wokół każdej pojedynczej renderowanej entità w scenie.

Odczyt równoległy

Metody

GetMaxQualityLevel

Zwraca maksymalny poziom jakości.


Zwroty

Zdarzenia