RenderSettings
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
RenderSettings jest klasą jedynik, która umożliwia programistom debugowanie komponentów silnika graficznego Roblox.
Można go znaleźć pod Rendering zakładką w menu ustawień Roblox Studio.
Podsumowanie
Właściwości
Ustawia poziom początkowej jakości kierownika klatki, gdy RenderSettings.EnableFRM jest ustawiony na prawdę.
Gdy ustawiony na prawdę, wszystkie aktualizacje sceny otrzymają nieograniczony budżet, niezależnie od tego, jak kosztowny może być kalkulacyjnie.
Ustawia poziom jakości grafiki w Roblox Studio, gdy RenderSettings.EnableFRM jest ustawiony na fałszywy.
Przełącza stado włączonego zarządzania ramami.
Określa, czy materiały powinny być generowane za każdą część lub za unikalny wygląd w eksporterze obiektów Roblox.
Określa zachowanie kierownika ramy
API grafiki, którego używa Roblox podczas uruchomienia.
Rozmiar w bajtach kachetki sieci. Domyślnie 32 MB.
Tylko w Studio. Używany do wizualnego sprawdzenia jakości MeshParts na niższym poziomie szczegółowości w bliskiej odległości.
Jeśli RenderSettings.EnableFRM jest ustawiony na prawdziwy, ten parametr kontroluje poziom jakości w Roblox Studio.
Gdy ustawiony na prawdę, Roblox Studio automatycznie ponownie załadowuje zmiany, które są wprowadzane do plików w content katalogu Roblox.
Gdy ustawiony na prawdę, zostanie wyświetlony poligonowy wireframe na wszystkich obiektach PartOperation.
Jeśli ustawiony na prawdę, renderuje ramy graniczne wokół każdej pojedynczej renderowanej entità w scenie.
Metody
Zwraca maksymalny poziom jakości.
Właściwości
AutoFRMLevel
Ustawia poziom początkowej jakości kierownika klatki, gdy RenderSettings.EnableFRM jest ustawiony na prawdę.
EagerBulkExecution
Gdy ustawiony na prawdę, wszystkie aktualizacje sceny otrzymają nieograniczony budżet, niezależnie od tego, jak kosztowny może być kalkulacyjnie. To gwarantuje, że każdy klatka będzie wyglądać tak, jak powinien, kosztem bardziej niezróżnicowanej oceniaćklatki.
Używany do renderowania miniatur gry.
EditQualityLevel
Ustawia poziom jakości grafiki w Roblox Studio, gdy RenderSettings.EnableFRM jest ustawiony na fałszywy.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Określa, czy materiały powinny być generowane za każdą część lub za unikalny wygląd w eksporterze obiektów Roblox.
MeshPartDetailLevel
Określa tryb dla wyboru szczegółowych poziomów dla części siatki. Dla dobrego balansu między wydajnością i wiernością ustawić powinno się Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (domyślnie), co jest tym, co używa klient.
Uwaga, że MeshPart.RenderFidelity musi być ustawione na Enum.RenderFidelity.Automatic, aby to działało. Jeśli ustawisz go na Enum.RenderFidelity.Precise, zawsze będziesz widzieć wyższą rozdzielczość wersję i wartość
QualityLevel
Jeśli RenderSettings.EnableFRM jest ustawiony na prawdziwy, ten parametr kontroluje poziom jakości w Roblox Studio.
ReloadAssets
Gdy ustawiony na prawdę, Roblox Studio automatycznie ponownie załadowuje zmiany, które są wprowadzane do plików w content katalogu Roblox.
RenderCSGTrianglesDebug
Gdy ustawiony na prawdę, zostanie wyświetlony poligonowy wireframe na wszystkich obiektach PartOperation.
ShowBoundingBoxes
Jeśli ustawiony na prawdę, renderuje ramy graniczne wokół każdej pojedynczej renderowanej entità w scenie.