RenderSettings

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Usługa
Bez replikacji
Brak możliwości przeglądania

RenderSettings jest klasą jedyną, która pozwala programistom debugować komponenty graficzne silnika Roblox.

Można go znaleźć w zakładce Rendering w menu ustawień Roblox Studio.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

AutoFRMLevel

Odczyt równoległy

Ustawia początkowy poziom jakości menedżera szybkości ramienia, gdy RenderSettings.EnableFRM jest ustawiony na prawdę.

EagerBulkExecution

Odczyt równoległy

Gdy ustawiono na prawdę, wszystkie aktualizacje sceny otrzymają nieograniczony budżet, niezależnie od tego, jak kosztowne może być obliczeniowo.Gwarantuje to, że każda rama będzie wyglądać tak, jak powinna, kosztem bardziej niestabilnej oceniaćklatek.

Używany jest podczas renderowania miniaturek gier.

EditQualityLevel

Odczyt równoległy

Ustawia poziom jakości grafiki w Roblox Studio, gdy RenderSettings.EnableFRM jest ustawiony na fałsz.

Enable VR Mode

Odczyt równoległy

EnableFRM

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Przełącza włączony stan menedżera szybkości klatek.

ExportMergeByMaterial

Odczyt równoległy

Ustawia, czy materiały powinny być generowane za każdą część lub za każde unikalne pojawienie się w eksporterze obiektów Roblox.

Odczyt równoległy

Określa zachowanie menedżera częstotliwości klatek.

GraphicsMode

Odczyt równoległy

API graficzne, które Roblox wykorzysta przy uruchamianiu.

MeshCacheSize

Odczyt równoległy

Rozmiar w bajtach pamięci podręcznej meszu. Domyślnie 32 MB (32 * 2^20 bajtów).

MeshPartDetailLevel

Odczyt równoległy

Określa tryb wyboru poziomów szczegółowości dla części siatkowych.Aby uzyskać dobry balans między wydajnością a wiernością, należy ustawić to na Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (domyślnie), co jest tym, co używa klient.

Zauważ, że MeshPart.RenderFidelity musi zostać ustawione na Enum.RenderFidelity.Automatic aby to działało.Jeśli ustawisz ją na Enum.RenderFidelity.Precise, zawsze zobaczysz wersję o wyższej rozdzielczości, a wartość Enum.MeshPartDetailLevel zostanie zignorowana dla tej MeshPart .

QualityLevel

Odczyt równoległy

Jeśli RenderSettings.EnableFRM jest ustawione na prawdę, ta właściwość kontroluje poziom jakości w Roblox Studio.

ReloadAssets

Odczyt równoległy

Gdy ustawiono na prawdę, Roblox Studio automatycznie ponownie załaduje zmiany, które są dokonywane do plików w folderze Roblox'a content.

RenderCSGTrianglesDebug

Odczyt równoległy

Gdy ustawiono na prawdę, wireframe poligonów zostanie wyświetlony na wszystkich PartOperation obiektach.

ShowBoundingBoxes

Odczyt równoległy

Jeśli ustawiono na prawdę, renderuje obramowania wokół każdej pojedynczej renderowanej jednostki w scenie.

Odczyt równoległy

Metody

GetMaxQualityLevel

Zwraca najwyższy poziom jakości.


Zwroty

Zdarzenia