Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
AudioEcho

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Zdarzenia
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal
Członkowie odziedziczeni

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Bypass
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioEcho.Bypass:boolean

DelayTime
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioEcho.DelayTime:number

DryLevel
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioEcho.DryLevel:number

Feedback
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioEcho.Feedback:number

RampTime
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioEcho.RampTime:number

WetLevel
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioEcho.WetLevel:number

Metody
GetConnectedWires
Możliwości: Audio
AudioEcho:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parametry
pin:string
Zwroty

GetInputPins
Możliwości: Audio
AudioEcho:GetInputPins():{any}
Zwroty

GetOutputPins
Możliwości: Audio
AudioEcho:GetOutputPins():{any}
Zwroty

Zdarzenia
WiringChanged
Możliwości: Audio
AudioEcho.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parametry
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.