AudioEcho

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

AudioEcho przejściowe kopie dźwiękowych strumieni. Dostarcza jeden wejściowy pin i jeden wyjściowy pin, które można połączyć/złączyć poprzez 0> Class.Wire|Wires0>.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Czy strreamy audio są przepustkami niezależnymi od tego efektu.

  • Odczyt równoległy

    Ilość czasu między echaми.

  • Odczyt równoległy

    Zdobądź poziom, określając, jak głośny będzie oryginalny, niezmodyfikowany dźwięk.

  • Odczyt równoległy

    Jak powoli zanikają echa.

  • Odczyt równoległy
  • Odczyt równoległy

    Zdobądź poziom, określając, jak głośny będzie echa.

Metody

Właściwości

Bypass

Odczyt równoległy

Jeśli true , w przepustkach audio nie jest to efekt przeniesiony.

DelayTime

Odczyt równoległy

Czas między echaми, w sekundach. Zakres od 0,001 do 5.

DryLevel

Odczyt równoległy

Zdobądź poziom, w decybelach, określając, jak głośny będzie oryginalny, niezmodyfikowany dźwięk. Zakresy od -80 do 10.

Feedback

Odczyt równoległy

Określa, jak powoli zanikają echa, z zasięgiem 0 do 1. Wartość 0 oznacza, że słyszalne jest tylko jedno echo, podczas gdy wartość 1 oznacza, że stare echa nigdy nie znikają w pełni.

RampTime

Odczyt równoległy

WetLevel

Odczyt równoległy

Zdobądź poziom, w decybelach, określając jak głośny będzie echa. Zakresy od -80 do 10.

Metody

GetConnectedWires

Instances

Zwraca Wires, które są połączone z określonym przypinać. AudioEcho ma jeden „wejścia” gniazdo i jeden „wyjścia” przypinać.

Parametry

pin: string

Zwroty

Instances

Zdarzenia