AudioEcho
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
AudioEcho przejściowe kopie dźwiękowych strumieni. Dostarcza jeden wejściowy pin i jeden wyjściowy pin, które można połączyć/złączyć poprzez 0> Class.Wire|Wires0>.
Podsumowanie
Właściwości
Czy strreamy audio są przepustkami niezależnymi od tego efektu.
Ilość czasu między echaми.
Zdobądź poziom, określając, jak głośny będzie oryginalny, niezmodyfikowany dźwięk.
Jak powoli zanikają echa.
Zdobądź poziom, określając, jak głośny będzie echa.
Metody
Zwraca Wires, które są połączone z określonym przypinać.
Właściwości
DryLevel
Zdobądź poziom, w decybelach, określając, jak głośny będzie oryginalny, niezmodyfikowany dźwięk. Zakresy od -80 do 10.
Feedback
Określa, jak powoli zanikają echa, z zasięgiem 0 do 1. Wartość 0 oznacza, że słyszalne jest tylko jedno echo, podczas gdy wartość 1 oznacza, że stare echa nigdy nie znikają w pełni.
RampTime
WetLevel
Zdobądź poziom, w decybelach, określając jak głośny będzie echa. Zakresy od -80 do 10.