ClimbController
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Ilość czasu potrzebnego do osiągnięcia pożądanej prędkości wspinania się z 0.
Maksymalny moment obrotowy używany do utrzymywania ControllerManager.RootPart równoległego i równoległego do powierzchni wspinacznej.
Maksymalna prędkość kątowa używana do ustawienia ControllerManager.RootPart łóżka i z powierzchnią do wspinaczki.
Maksymalna siła używana przez skalujący "motor", aby przenieść ControllerManager.RootPart lub utrzymać go w stanie stacji.
Wartość pomniana przez ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Właściwości
AccelerationTime
Ilość czasu potrzebnego do osiągnięcia pożądanej prędkości wzrostu od 0. Może być nieprecyzyjny w zależności od maksymalnej siły i grawitacji.
BalanceMaxTorque
Maksymalny moment obrotowy używany do utrzymywania ControllerManager.RootPart w równym rzędzie i zgodnie z Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal . Gdy nie jest równy, ta ilość momentu jest stosow
BalanceSpeed
Maksymalna prędkość kątowa używana do ustawienia ControllerManager.RootPart na boku i w rzędzie do pozycji Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal. Mniejsza wartość oznacza, że korzeń będzie dłużej odzyskiwał pozycję przy niezgadzaniu. Wyższa wartość zwraca szybsze odzyskiwanie.
MoveMaxForce
Maksymalna siła używana przez skalujący "motor", aby przenieść ControllerManager.RootPart lub utrzymać go w stanie stacji.