ClimbController
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Ilość czasu potrzebnego do osiągnięcia żądanej prędkości wspinania się z 0.
Maksymalny moment obrotowy używany do utrzymania ControllerManager.RootPart wyprostowane w górę i zgodne z pokrytą powierzchnią.
Maksymalna prędkość kątowa używana do wyśrodkowania ControllerManager.RootPart w górze i z powierzchnią wspinaną.
Maksymalna siła używana przez wspinający się "silnik", aby przemieścić ControllerManager.RootPart lub utrzymać go w stanie stałym.
Wartość pomnożona przez ControllerManager.BaseMoveSpeed.
Właściwości
AccelerationTime
Ilość czasu potrzebnego do osiągnięcia żądanej prędkości wspinania się z 0. Może być niedokładna w zależności od maksymalnej siły i grawitacji.
BalanceMaxTorque
Maksymalny moment obrotowy używany do utrzymania ControllerManager.RootPart w pozycji pionowej i zgodnej z Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal.Gdy nie są zgodne, ta ilość momentu obrotowego jest stosowana, aby osiągnąć BalanceSpeed i wyregulować część korzeniową.Większy moment obrotowy oznacza, że wymagana jest większa siła, aby spowodować przechył części korzeniowej.Właściwość ta jest ukryta i nie ma wpływu, gdy ControllerBase.BalanceRigidityEnabled jest prawdą.
BalanceSpeed
Maksymalna prędkość kątowa używana do wyważenia ControllerManager.RootPart w górze i zgodna z Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal .Wartość niższa oznacza, że czas potrzebny na odzyskanie pozycji wyśrodkowania przez część korzeniową jest dłuższy, gdy jest niezgodna.Wyższa wartość prowadzi do szybszego odzyskania.
MoveMaxForce
Maksymalna siła używana przez wspinający się "silnik", aby przemieścić ControllerManager.RootPart lub utrzymać go w stanie stałym.