PointLight

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

PointLight jest źródłem światła, które emituje oświetlenie z jednego punktu. Światło jest emituowane w kulach w oparciu o PointLight.Range PointLight.

Aby dostarczone przez PointLight światło mogło zapewnić oświetlenie, musi być bezpośrednim dzieckiem BasePart lub Attachment (część lub załącznik sam w sobie musi być potomstwem Workspace ).

Jeśli PointLight jest powiązany z częścią, to światło będzie promieniować z BasePart.Position części. Jeśli PointLight jest powiązany z załącznikiem, to światło będzie promieniować z Attachment.WorldPosition załącznika.

Dla więcej typów światła, zobacz sekcję zobacz również .

Zobacz również

Przykłady kodu

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Rozmiar obszaru, który PointLight oświetli.

Właściwości odziedziczeni z: Light
  • Odczyt równoległy

    Określa jasność emitowanego światła, domyślnie wynosi 1.

  • Odczyt równoległy

    Kolor promieniowania.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiony na prawdę, światło będzie emitowane z obiektu źródła.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiony na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest zablokowane przez przeszkodę.

Właściwości

Range

Odczyt równoległy

Rozmiar obszaru, który PointLight oświetli.

Metody

Zdarzenia