PointLight
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Punkt światła to źródło światła, które emituje oświetlenie z pojedynczego punktu. Światło jest emitowane sferycznie w oparciu o PointLight.Range Punktu Światła.
Aby Światło Punktowe zapewniło oświetlenie, musi być bezpośrednim dzieckiem BasePart lub Attachment (część lub samo załączenie musi być potomkiem Workspace ).
Jeśli punkt światła jest powiązany z częścią, światło będzie emitowane z BasePart.Position części.Jeśli punkt światła jest powiązany z załącznikiem, światło będzie emitowane z Attachment.WorldPosition załącznika.
Dla więcej typów światła zobacz sekcję zobacz także .
Zobacz także
Przykłady kodu
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new point light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The point light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created point light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing point light, you can also create a similar script that modifies that light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Podsumowanie
Właściwości
Rozmiar obszaru, który będzie oświetlony przez PointLight.
Ustawia, jak jasne jest emitowane światło, domyślnie na 1.
Kolor emitowanego światła.
Jeśli ustawiono na prawdę, światło zostanie emitowane z obiektu źródłowego.
Jeśli ustawiono na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest blokowane przez przeszkodę.