PointLight

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Punkt światła to źródło światła, które emituje oświetlenie z pojedynczego punktu. Światło jest emitowane sferycznie w oparciu o PointLight.Range Punktu Światła.

Aby Światło Punktowe zapewniło oświetlenie, musi być bezpośrednim dzieckiem BasePart lub Attachment (część lub samo załączenie musi być potomkiem Workspace ).

Jeśli punkt światła jest powiązany z częścią, światło będzie emitowane z BasePart.Position części.Jeśli punkt światła jest powiązany z załącznikiem, światło będzie emitowane z Attachment.WorldPosition załącznika.

Dla więcej typów światła zobacz sekcję zobacz także .

Zobacz także

Przykłady kodu

This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.

It then creates a new point light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The point light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.

Please note that the properties of the created point light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing point light, you can also create a similar script that modifies that light instead of creating a new BasePart and light.

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Rozmiar obszaru, który będzie oświetlony przez PointLight.

Właściwości odziedziczeni z: Light
  • Odczyt równoległy

    Ustawia, jak jasne jest emitowane światło, domyślnie na 1.

  • Odczyt równoległy

    Kolor emitowanego światła.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiono na prawdę, światło zostanie emitowane z obiektu źródłowego.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiono na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest blokowane przez przeszkodę.

Właściwości

Range

Odczyt równoległy

Rozmiar obszaru, który będzie oświetlony przez PointLight.

Metody

Zdarzenia