PointLight

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

PointLight jest źródłem światła, które emituje oświetlenie z jednego punktu. Światło jest emituowane w kulach w oparciu o PointLight.Range PointLight.

Aby dostarczone przez PointLight światło mogło zapewnić oświetlenie, musi być bezpośrednim dzieckiem BasePart lub Attachment (część lub załącznik sam w sobie musi być potomstwem Workspace ).

Jeśli PointLight jest powiązany z częścią, to światło będzie promieniować z BasePart.Position części. Jeśli PointLight jest powiązany z załącznikiem, to światło będzie promieniować z Attachment.WorldPosition załącznika.

Dla więcej typów światła, zobacz sekcję zobacz również .

Zobacz również

Przykłady kodu

This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.

It then creates a new point light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The point light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.

Please note that the properties of the created point light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing point light, you can also create a similar script that modifies that light instead of creating a new BasePart and light.

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Rozmiar obszaru, który PointLight oświetli.

Właściwości odziedziczeni z: Light
  • Odczyt równoległy

    Określa jasność emitowanego światła, domyślnie wynosi 1.

  • Odczyt równoległy

    Kolor promieniowania.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiony na prawdę, światło będzie emitowane z obiektu źródła.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli ustawiony na prawdę, projektuje cienie, jeśli światło jest zablokowane przez przeszkodę.

Właściwości

Range

Odczyt równoległy

Rozmiar obszaru, który PointLight oświetli.

Metody

Zdarzenia