Referencja API silnika Roblox

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Zbuduj logikę w swoich doświadczeniach z interfejsami API Roblox Engine. Referencyjne dokumenty API obejmują wszystkie klasy, typy danych, enumeracje, funkcje, wydarzenia, powiadomienia i właściwości, których możesz używać przy tworzeniu na Roblox.



Klasy

Klasy reprezentują podstawowe obiekty i usługi w silniku Roblox. Zawierają właściwości, metody, zdarzenia i powroty.




Typy danych

Typy danych są unikalne dla silnika Roblox. Mogą zawierać konstruktorów, właściwości i metody.




Enumery

Enemy są grupami stałych, które określają wartości domyślne, których możesz używać z innymi interfejsami API.




Globalne

Globalne są funkcje lub właściwości, których możesz używać w dowolnym skrypcie. Luau globalne są natywne dla Luau, podczas gdy globalne Roblox są znalezione tylko na Roblox.




Klienty bibliotek

Biblioteki to grupy funkcji, których możesz używać do manipulowania wbudowanymi typami danych.