Referencja API silnika Roblox

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Zbuduj logikę w swoich doświadczeniach z API Roblox Engine. Ten przewodnik API opisuje wszystkie klasy, rodzaje danych, listy, funkcje, wydarzenia, wezwania i właściwości, które możesz użyć podczas tworzenia na Roblox.



Klasy

Klasy są przedstawiają obiekty i usługi główne w silniku Roblox. Zawierają one właściwości, metody, wydarzenia i wezwania.




Typy danych

Typy danych są typami unikalnymi silnika Roblox. Mogą zawierać konstruktorzy, właściwości i metody.




Enumy

Enums to grupy konstytucji, które określają wartości zapisu ustawień, które możesz użyć z innymi API.




Globalne

Globy są funkcjami lub właściwościami, które możesz użyć w dowolnym skrypcie. Globy Lua są domyślnymi dla Lua, podczas gdy Globa Roblox znajduje się tylko na Roblox.




Biblioteki

Biblioteki to grupy funkcji, które możesz użyć do manipulowania wbudowanymi typami danych.