Klasa silnika
Dialog
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Metody
GetCurrentPlayers():Instances |
Zdarzenia
DialogChoiceSelected(player: Instance,dialogChoice: Instance):RBXScriptSignal |
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
BehaviorType
Przykłady kodu
Typ zachowania
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local singlePlayerPartSetup = Instance.new("Part")
singlePlayerPartSetup.Name = "SinglePlayerPart"
singlePlayerPartSetup.Parent = Workspace
local multiplePlayersPartSetup = Instance.new("Part")
multiplePlayersPartSetup.Name = "MultiplePlayersPart"
multiplePlayersPartSetup.Parent = Workspace
local singlePlayerDialog = Instance.new("Dialog")
local singlePlayerPart = Workspace.SinglePlayerPart
singlePlayerDialog.BehaviorType = Enum.DialogBehaviorType.SinglePlayer
singlePlayerDialog.InitialPrompt = "Tylko jedna osoba może wchodzić ze mną w interakcję na raz."
singlePlayerDialog.Parent = singlePlayerPart
local multiplePlayersDialog = Instance.new("Dialog")
local multiplePlayersPart = Workspace.MultiplePlayersPart
multiplePlayersDialog.BehaviorType = Enum.DialogBehaviorType.MultiplePlayers
multiplePlayersDialog.InitialPrompt = "Każda liczba graczy może wchodzić ze mną w interakcję na raz."
multiplePlayersDialog.Parent = multiplePlayersPartMetody
GetCurrentPlayers
Dialog:GetCurrentPlayers():Instances
Zwroty
Instances
Przykłady kodu
Dialog:GetCurrentPlayers
local dialog = script.Parent
local function onChoiceSelected(_player, _choice)
local currentPlayers = dialog:GetCurrentPlayers()
print("Aktualni gracze w dialogu:")
for _, player in ipairs(currentPlayers) do
print(player)
end
end
dialog.DialogChoiceSelected:Connect(onChoiceSelected)Zdarzenia
DialogChoiceSelected