Edukacja
Klasa silnika
Dialog

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.



Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
BehaviorType
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
Dialog.BehaviorType:Enum.DialogBehaviorType
Przykłady kodu
Typ zachowania
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local singlePlayerPartSetup = Instance.new("Part")
singlePlayerPartSetup.Name = "SinglePlayerPart"
singlePlayerPartSetup.Parent = Workspace
local multiplePlayersPartSetup = Instance.new("Part")
multiplePlayersPartSetup.Name = "MultiplePlayersPart"
multiplePlayersPartSetup.Parent = Workspace
local singlePlayerDialog = Instance.new("Dialog")
local singlePlayerPart = Workspace.SinglePlayerPart
singlePlayerDialog.BehaviorType = Enum.DialogBehaviorType.SinglePlayer
singlePlayerDialog.InitialPrompt = "Tylko jedna osoba może wchodzić ze mną w interakcję na raz."
singlePlayerDialog.Parent = singlePlayerPart
local multiplePlayersDialog = Instance.new("Dialog")
local multiplePlayersPart = Workspace.MultiplePlayersPart
multiplePlayersDialog.BehaviorType = Enum.DialogBehaviorType.MultiplePlayers
multiplePlayersDialog.InitialPrompt = "Każda liczba graczy może wchodzić ze mną w interakcję na raz."
multiplePlayersDialog.Parent = multiplePlayersPart

ConversationDistance
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
Dialog.ConversationDistance:number

GoodbyeChoiceActive
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
Dialog.GoodbyeChoiceActive:boolean

GoodbyeDialog
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
Dialog.GoodbyeDialog:string

InitialPrompt
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
Dialog.InitialPrompt:string

InUse
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
Dialog.InUse:boolean

Purpose
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
Dialog.Purpose:Enum.DialogPurpose

Tone
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
Dialog.Tone:Enum.DialogTone

TriggerDistance
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
Dialog.TriggerDistance:number

TriggerOffset
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
Dialog.TriggerOffset:Vector3

Metody
GetCurrentPlayers
Możliwości: UI
Dialog:GetCurrentPlayers():Instances
Zwroty
Instances
Przykłady kodu
Dialog:GetCurrentPlayers
local dialog = script.Parent
local function onChoiceSelected(_player, _choice)
local currentPlayers = dialog:GetCurrentPlayers()
print("Aktualni gracze w dialogu:")
for _, player in ipairs(currentPlayers) do
print(player)
end
end
dialog.DialogChoiceSelected:Connect(onChoiceSelected)

Zdarzenia
DialogChoiceSelected
Możliwości: UI
Dialog.DialogChoiceSelected(
player:Instance, dialogChoice:Instance
Parametry
player:Instance
dialogChoice:Instance

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.