Klasa silnika
ScriptEditorService
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Metody
DeregisterAutocompleteCallback(name: string):() |
DeregisterScriptAnalysisCallback(name: string):() |
GetEditorSource(script: LuaSourceContainer):string |
OpenScriptDocumentAsync(script: LuaSourceContainer,options: Dictionary):Tuple |
RegisterAutocompleteCallback(name: string,priority: number,callbackFunction: function):() |
RegisterScriptAnalysisCallback(name: string,priority: number,callbackFunction: function):() |
UpdateSourceAsync(script: LuaSourceContainer,callback: function):() |
Zdarzenia
TextDocumentDidChange(document: ScriptDocument,changesArray: Variant):RBXScriptSignal |
TextDocumentDidClose(oldDocument: ScriptDocument):RBXScriptSignal |
TextDocumentDidOpen(newDocument: ScriptDocument):RBXScriptSignal |
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Metody
DeregisterAutocompleteCallback
Parametry
Zwroty
()
Przykłady kodu
DeregisterAutocompleteCallback()
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
-- Wywołanie funkcji DeregisterAutocompleteCallback z argumentem "foo"
ScriptEditorService:DeregisterAutocompleteCallback("foo")DeregisterScriptAnalysisCallback
FindScriptDocument
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
DokumentSkryptu:ZamknijAsync
--!nocheck
-- Uruchom poniższy kod w pasku poleceń
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
local scriptDocument
-- Znajdź pierwszy otwarty dokument skryptu
for _, document in documents do
-- Pasek poleceń nie może być zamknięty, więc nie wybieraj go
if not document:IsCommandBar() then
scriptDocument = document
break
end
end
if scriptDocument then
local success, err = scriptDocument:CloseAsync()
if success then
print(`Zamknięto {scriptDocument.Name}`)
else
warn(`Nie udało się zamknąć {scriptDocument.Name} ponieważ: {err}`)
end
else
print("Brak otwartych skryptów")
endŁączenie z ScriptDocument.ViewportChanged
--!nocheck
--[[
Aby uruchomić:
1. Upewnij się, że widok Output jest otwarty
2. Uruchom poniższy kod w Command Bar
3. Przewiń w górę i w dół w otwartym oknie Skryptu
Wydruki z zdarzenia ViewportChanged pojawią się w Output
]]
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
-- Utwórz tekst zajmujący wiele linii
local dummyText = string.rep("-- Dummy Text\n", 60)
-- Utwórz skrypt zawierający tekst dummy i otwórz go
local otherScript = Instance.new("Script")
otherScript.Source = dummyText
otherScript.Parent = Workspace
local success, err = ScriptEditorService:OpenScriptDocumentAsync(otherScript)
if not success then
warn(`Nie udało się otworzyć skryptu z powodu: {err}`)
return
end
-- Uzyskaj odniesienie do otwartego skryptu
local scriptDocument = ScriptEditorService:FindScriptDocument(otherScript)
local function onViewportChanged(startLine: number, endLine: number)
print(`Widok skryptu zmieniony - startLine: {startLine}, endLine: {endLine}`)
end
-- Połącz zdarzenie ViewportChanged z powyższą funkcją, która drukuje pierwszą i ostatnią linię zaktualizowanego widoku
scriptDocument.ViewportChanged:Connect(onViewportChanged)GetEditorSource
Parametry
Zwroty
GetScriptDocuments
Zwroty
Przykłady kodu
Wydrukuj nazwę każdego skryptu
--!nocheck
-- Uruchom poniższy kod w pasku poleceń
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local scriptDocuments = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, scriptDocument in scriptDocuments do
-- Drukuje nazwę każdego skryptu
if not scriptDocument:IsCommandBar() then
print(scriptDocument.Name)
end
endOpenScriptDocumentAsync
Parametry
| Wartość domyślna: "nil" |
Zwroty
Przykłady kodu
OpenScriptDocumentAsync()
--!nocheck
-- Uruchom poniższy kod w pasku poleceń
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local newScript = Instance.new("Script")
newScript.Parent = Workspace
local success, err = ScriptEditorService:OpenScriptDocumentAsync(newScript)
if success then
print("Otworzono dokument skryptu")
else
print(`Nie udało się otworzyć dokumentu skryptu: {err}`)
endRegisterAutocompleteCallback
Zwroty
()
Przykłady kodu
ZarejestrujCallbackAutocomplete() i WyrejestrujCallbackAutocomplete()
--!nocheck
-- Uruchom poniższy kod w pasku poleceń
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
type Request = {
position: {
line: number,
character: number,
},
textDocument: {
document: ScriptDocument?,
script: LuaSourceContainer?,
},
}
type Response = {
items: {
{
label: string,
kind: Enum.CompletionItemKind?,
tags: { Enum.CompletionItemTag }?,
detail: string?,
documentation: {
value: string,
}?,
overloads: number?,
learnMoreLink: string?,
codeSample: string?,
preselect: boolean?,
textEdit: {
newText: string,
replace: {
start: { line: number, character: number },
["end"]: { line: number, character: number },
},
}?,
}
},
}
local autocompleteCallback = function(request: Request, response: Response): Response
local item = {
label = "foo",
preselect = true,
}
table.insert(response.items, item)
return response
end
ScriptEditorService:ZarejestrujCallbackAutouzupełniania("foo", 1, autocompleteCallback)
-- Aby wyrejestrować callback, uruchom poniższy kod w pasku poleceń
ScriptEditorService:WyrejestrujCallbackAutouzupełniania("foo")RegisterScriptAnalysisCallback
Zwroty
()
Przykłady kodu
ZarejestrujAnalizaSkryptuCallback()
type Request = {
["script"]: LuaSourceContainer,
}
type Response = {
diagnostics: {
{
range: {
start: {
line: number,
character: number,
},
["end"]: {
line: number,
character: number,
},
},
code: string?,
message: string,
severity: Enum.Severity?,
codeDescription: { href: string }?,
}
},
}
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
ScriptEditorService:RegisterScriptAnalysisCallback("foo", 1, function(Req: Request): Response
local response = {
diagnostics = {},
}
local lineNo = 1
-- Iteruj linia po linii
for text, newline in Req.script.Source:gmatch("([^\r\n]*)([\r\n]*)") do
local startIndex, endIndex = string.find(text, "Foo")
if startIndex and endIndex then
table.insert(response.diagnostics, {
range = {
["start"] = {
line = lineNo,
character = startIndex,
},
["end"] = {
line = lineNo,
character = endIndex,
},
},
code = "FooFinder",
message = "Foo znaleziono tutaj!",
severity = Enum.Severity.Warning,
})
end
lineNo = lineNo + #newline:gsub("\n+", "\\0%0\\0"):gsub(".%z.", "."):gsub("%z", "")
end
return response
end)UpdateSourceAsync
Parametry
Zwroty
()
Zdarzenia
TextDocumentDidChange
ScriptEditorService.TextDocumentDidChange(
Parametry
changesArray:Variant |
Przykłady kodu
ScriptEditorService.TextDocumentDidChange
--!nocheck
-- Uruchom następujący kod w pasku poleceń
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
ScriptEditorService.TextDocumentDidChange:Connect(function(scriptDocument, changes)
print("Zmieniono", scriptDocument, changes)
end)TextDocumentDidClose
Parametry
Przykłady kodu
ScriptEditorService.TextDocumentDidClose
--!nocheck
-- Uruchom poniższy kod w pasku poleceń
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
ScriptEditorService.TextDocumentDidClose:Connect(function(scriptDocument)
print("Zamknięto", scriptDocument)
end)TextDocumentDidOpen
Parametry
Przykłady kodu
ScriptEditorService.TextDocumentDidOpen
--!nocheck
-- Uruchom następujący kod w pasku poleceń
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
ScriptEditorService.TextDocumentDidOpen:Connect(function(scriptDocument)
print("Otwarto", scriptDocument)
end)