SurfaceGuiBase
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
BasePart na który należy zastosować SurfaceGui, zastępując domyślną stowarzyszenie rodzicielskie.
Enum.NormalId twarz, na której należy zastosować SurfaceGui.
Przełącza widoczność tego LayerCollector .
Określa, czy odnowienia LayerCollector (samodzielnie się resetuje i klonuje do postaci gracza PlayerGui) następują za każdym razem, gdy postać gracza się odrodzi.
Kontroluje, jak GuiObject.ZIndex zachowuje się na wszystkich potomkach tego LayerCollector .
Opisuje rzeczywistą pozycję ekranu elementu GuiBase2d w pikselach.
Opisuje rzeczywitą rotację ekranu elementu GuiBase2d w stopniach.
Opisuje rzeczywistą rozdzielczość ekranu elementu GuiBase2d w pikselach.
Gdy ustawiono na true, lokalizacja zostanie zastosowana do tego GuiBase2d i jego potomków.
Odwołanie do LocalizationTable , które ma być użyte do zastosowania automatyzowanej lokalizacji do tego GuiBase2d i jego potomków.
Dostosowuje zachowanie wyboru pada w dół w grze.
Dostosowuje zachowanie wyboru gamepada w lewo.
Dostosowuje zachowanie wyboru gamepada w prawnym kierunku.
Dostosowuje zachowanie wyboru gamepada w kierunku góry.
Umożliwia dostosowanie ruchu wyboru gamepada.
Zdarzenia
Zdarzenia odziedziczeni z: GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Wybucha, gdy wybór gamepada przenosi się do, opuszcza lub zmienia w ramach połączonego GuiBase2d lub dowolnego potomka GuiObjects.
Właściwości
Active
Właściwość ta określa, czy SurfaceGui zanurzy wejście, na przykład, jeśli rodzic lub Adornee część zawiera klasę ClickDetector taką jak DragDetector.
Zauważ, że interaktywne elementy UI, takie jak ImageButtons i TextButtons w środku SurfaceGui otrzymają tylko wejście użytkownika, jeśli są powiązane z PlayerGui (właściwość SurfaceGui.Adorneee może być używana do ukierunkowania części w świecie 3D, podczas gdy sama SurfaceGui pozostaje w środku PlayerGui).Ponadto właściwość części CanQuery musi być true dla elementu interaktywnego interfejsu, aby otrzymał wejście.
Adornee
BasePart na który należy zastosować SurfaceGui, zastępując domyślną stowarzyszenie rodzicielskie.