SurfaceGuiBase

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: LayerCollectorWłaściwości odziedziczeni z: GuiBase2d

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: GuiBase2d

Właściwości

Active

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa, czy SurfaceGui zanurzy wejście, na przykład, jeśli rodzic lub Adornee część zawiera klasę ClickDetector taką jak DragDetector.

Zauważ, że interaktywne elementy UI, takie jak ImageButtons i TextButtons w środku SurfaceGui otrzymają tylko wejście użytkownika, jeśli są powiązane z PlayerGui (właściwość SurfaceGui.Adorneee może być używana do ukierunkowania części w świecie 3D, podczas gdy sama SurfaceGui pozostaje w środku PlayerGui).Ponadto właściwość części CanQuery musi być true dla elementu interaktywnego interfejsu, aby otrzymał wejście.

Adornee

Odczyt równoległy

BasePart na który należy zastosować SurfaceGui, zastępując domyślną stowarzyszenie rodzicielskie.

Odczyt równoległy

twarz rodzica (lub jego ) na której należy zastosować .

Metody

Zdarzenia