Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
GroupService
Brak możliwości tworzenia
Usługa
Bez replikacji

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Członkowie odziedziczeni
Przykłady kodu
Kontroler Sojuszników/Wrogów Grupy
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Zdefiniuj identyfikator grupy tutaj
local GROUP_ID = 271454
-- Funkcja pomocnicza do obsługi stron
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Pobierz listy sojuszników i wrogów
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Konwertuj na tablicę
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Sprawdź, czy gracz jest w grupie
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " jest członkiem!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Sprawdź, czy gracz jest w jakiejkolwiek grupie sojuszniczej
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Sprawdź, czy gracz jest w jakiejkolwiek grupie wrogiej
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " jest sojusznikiem!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " jest wrogiem!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " jest zarówno sojusznikiem, jak i wrogiem!")
else
print(player.Name .. " nie jest ani sojusznikiem, ani wrogiem!")
end
end
end
-- Nasłuchuj na nowych graczy
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Obsłuż graczy już w grze
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Metody
GetAlliesAsync
Wynik
Możliwości: Groups
GroupService:GetAlliesAsync(groupId:number):StandardPages
Parametry
groupId:number
Przykłady kodu
GroupService:GetAlliesAsync
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- tworzy tabelę wszystkich sojuszników danej grupy
local allies = {}
local pages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(allies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, group in pairs(allies) do
if player:IsInGroupAsync(group.Id) then
print("Gracz jest sojusznikiem!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- obsłuż graczy, którzy dołączyli, gdy lista sojuszników była w trakcie ładowania
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Kontroler Sojuszników/Wrogów Grupy
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Zdefiniuj identyfikator grupy tutaj
local GROUP_ID = 271454
-- Funkcja pomocnicza do obsługi stron
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Pobierz listy sojuszników i wrogów
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Konwertuj na tablicę
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Sprawdź, czy gracz jest w grupie
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " jest członkiem!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Sprawdź, czy gracz jest w jakiejkolwiek grupie sojuszniczej
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Sprawdź, czy gracz jest w jakiejkolwiek grupie wrogiej
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " jest sojusznikiem!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " jest wrogiem!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " jest zarówno sojusznikiem, jak i wrogiem!")
else
print(player.Name .. " nie jest ani sojusznikiem, ani wrogiem!")
end
end
end
-- Nasłuchuj na nowych graczy
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Obsłuż graczy już w grze
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

GetEnemiesAsync
Wynik
Możliwości: Groups
GroupService:GetEnemiesAsync(groupId:number):StandardPages
Parametry
groupId:number
Przykłady kodu
GrupaUsługi:GetEnemiesAsync
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- tworzy listę wszystkich wrogów danej grupy
local enemies = {}
local pages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(enemies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, enemyGroup in pairs(enemies) do
if player:IsInGroupAsync(enemyGroup.Id) then
print("Gracz jest wrogiem!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- obsługuje graczy, którzy dołączyli, gdy lista wrogów wciąż się ładowała
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Kontroler Sojuszników/Wrogów Grupy
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Zdefiniuj identyfikator grupy tutaj
local GROUP_ID = 271454
-- Funkcja pomocnicza do obsługi stron
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Pobierz listy sojuszników i wrogów
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Konwertuj na tablicę
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Sprawdź, czy gracz jest w grupie
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " jest członkiem!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Sprawdź, czy gracz jest w jakiejkolwiek grupie sojuszniczej
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Sprawdź, czy gracz jest w jakiejkolwiek grupie wrogiej
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " jest sojusznikiem!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " jest wrogiem!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " jest zarówno sojusznikiem, jak i wrogiem!")
else
print(player.Name .. " nie jest ani sojusznikiem, ani wrogiem!")
end
end
end
-- Nasłuchuj na nowych graczy
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Obsłuż graczy już w grze
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

GetGroupInfoAsync
Wynik
Możliwości: Groups
GroupService:GetGroupInfoAsync(groupId:number):Variant
Parametry
groupId:number
Zwroty
Variant
Przykłady kodu
GrupaService:GetInfoGrupyAsync
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
local group = GroupService:GetGroupInfoAsync(GROUP_ID)
print(group.Name .. " ma następujące role:")
for _, role in ipairs(group.Roles) do
print("Ranga " .. role.Rank .. ": " .. role.Name)
end
Załaduj emblemę grupy
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local function getEmblemAsync(groupId)
local groupInfo = GroupService:GetGroupInfoAsync(groupId)
return groupInfo.EmblemUrl
end
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
part.Size = Vector3.new(5, 5, 1)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
local decal = Instance.new("Decal")
decal.Parent = part
part.Parent = workspace
decal.ColorMapContent = Content.fromUri(getEmblemAsync(377251))

GetGroupsAsync
Wynik
Możliwości: Groups
GroupService:GetGroupsAsync(userId:User):{any}
Parametry
userId:User
Zwroty
Przykłady kodu
Uzyskiwanie grup, do których należy użytkownik
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
local function playerAdded(player)
-- załaduj listę informacji o wszystkich grupach, do których gracz należy
local groups = GroupService:GetGroupsAsync(player.UserId)
for _, groupInfo in pairs(groups) do
for key, value in pairs(groupInfo) do
print(key .. ": " .. tostring(value))
end
print("--")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- przejdź przez istniejących graczy
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

GetRolesInGroupAsync
Wynik
Możliwości: Groups
GroupService:GetRolesInGroupAsync(
userId:User, groupId:number
):Variant
Parametry
userId:User
groupId:number
Zwroty
Variant

PromptJoinAsync
Wynik
Możliwości: Groups
GroupService:PromptJoinAsync(groupId:number):Enum.GroupMembershipStatus
Parametry
groupId:number
Przykłady kodu
Zachęcanie gracza do dołączenia do grupy
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
-- To powinno być wykonane w skrypcie działającym po stronie klienta
local success, result = pcall(function()
return GroupService:PromptJoinAsync(GROUP_ID)
end)
if success then
if result == Enum.GroupMembershipStatus.Joined then
print("Gracz dołączył do grupy!")
elseif result == Enum.GroupMembershipStatus.JoinRequestPending then
print("Gracz ma oczekującą prośbę o dołączenie")
elseif result == Enum.GroupMembershipStatus.AlreadyMember then
print("Już jest członkiem")
else
print("Nie dołączono lub brak uprawnień")
end
else
warn("Niepowodzenie podpowiedzi:", result)
end

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.