AccessoryDescription
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
OpisAkcesorium jest obiektem, który przechowuje opis dla Accessory . Służy do umieszczenia pod HumanoidDescription , aby działał z 0> Class.Humanoid:ApplyDescription()0> .
Podsumowanie
Właściwości
Class.AccessoryAccessory odnosi się do Class.Accessory opisany w tej dokumentacji.
Identyfikator zasobu, który powinien być zastosowany przy stosowaniu tego AccessoryDescription .
Odnośnik do Instance, który powinien być zastosowany, gdy stosuje się ten AccessoryDescription .
Czy Accessory jest pociągnięty lub sztywny.
Sortowanie ubrań w warstwach, jeśli Accessory jest warstwowany.
Odległość od środka dostosowawcza akcesoriów, jeśli Accessory jest elastyczny.
Puszystość odzieży z warstw, jeśli Accessory jest warstwowy.
Odległość odchylenia dostosowawczej akcesorium, jeśli Accessory jest elastyczny.
Skala dostosowania akcesoriów, jeśli Accessory jest elastyczny.
Metody
Zwraca zastosowany Accessory .
Właściwości
AssetId
Identyfikator zasobu, który powinien być zastosowany przy stosowaniu tego AccessoryDescription .
Instance
Odnośnik do Instance, który należy zastosować, gdy należy zastosować ten AccessoryDescription. Ta właściwość może być używana zamiast AssetId, aby zastosować akcesoria bez wstawania ich na platforma.
IsLayered
Czy Accessory jest płaszczyzny lub elastyczny. To zostanie zaktualizowane po wezwaniu Humanoid:ApplyDescription(), jeśli ten właściwości nie zgadza się z rzeczywistymi Accessory treści.
Position
Odległość od środka dostosowawcza dla akcesoriów. Ma zastosowanie tylko w przypadku, gdy Accessory jest elastyczny.
Rotation
Odległość od środka dostosowania dostępu. Ma zastosowanie tylko w przypadku, gdy Accessory jest elastyczny.
Metody
GetAppliedInstance
Zwraca zastosowany Accessory jeśli ten AccessoryDescription jest dzieckiem zastosowanego HumanoidDescription z dzieckiem 1> Class.Humanoid1> .