AccessoryDescription

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

OpisAkcesorium jest obiektem, który przechowuje opis dla Accessory . Służy do umieszczenia pod HumanoidDescription , aby działał z 0> Class.Humanoid:ApplyDescription()0> .

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

AccessoryType

Odczyt równoległy

Class.AccessoryAccessory odnosi się do Class.Accessory opisany w tej dokumentacji.

AssetId

Odczyt równoległy

Identyfikator zasobu, który powinien być zastosowany przy stosowaniu tego AccessoryDescription .

Instance

Odczyt równoległy

Odnośnik do Instance, który należy zastosować, gdy należy zastosować ten AccessoryDescription. Ta właściwość może być używana zamiast AssetId, aby zastosować akcesoria bez wstawania ich na platforma.

IsLayered

Odczyt równoległy

Czy Accessory jest płaszczyzny lub elastyczny. To zostanie zaktualizowane po wezwaniu Humanoid:ApplyDescription(), jeśli ten właściwości nie zgadza się z rzeczywistymi Accessory treści.

Order

Odczyt równoległy

Wartość WrapLayer.Order przy zastosowaniu Accessory, jeśli jest ona położona.

Position

Odczyt równoległy

Odległość od środka dostosowawcza dla akcesoriów. Ma zastosowanie tylko w przypadku, gdy Accessory jest elastyczny.

Puffiness

Odczyt równoległy

Wartość WrapLayer.Puffiness przy stosowaniu Accessory, jeśli jest położony.

Rotation

Odczyt równoległy

Odległość od środka dostosowania dostępu. Ma zastosowanie tylko w przypadku, gdy Accessory jest elastyczny.

Scale

Odczyt równoległy

Skala dostosowania akcesoriów. Ma zastosowanie tylko w przypadku, gdy Accessory jest elastyczna.

Metody

GetAppliedInstance

Zwraca zastosowany Accessory jeśli ten AccessoryDescription jest dzieckiem zastosowanego HumanoidDescription z dzieckiem 1> Class.Humanoid1> .


Zwroty

Zdarzenia