AccessoryDescription

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis akcesoriów to obiekt, który przechowuje opis dla Accessory .Ma być umieszczony pod HumanoidDescription w celu pracy z Humanoid:ApplyDescription().

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

AccessoryType

Odczyt równoległy

The Enum.AccessoryType z Accessory wymieniony w tym opisie.

AssetId

Odczyt równoległy

ID zasobu, które należy zastosować przy stosowaniu tego AccessoryDescription .

Instance

Odczyt równoległy

Odwołanie do Instance, które powinno być zastosowane podczas stosowania tego AccessoryDescription .Właściwość ta może być używana zamiast AssetId do zastosowania akcesoriów bez ich przesyłania na platforma.

IsLayered

Odczyt równoległy

Czy Accessory jest warstwowy czy sztywny.Zostanie to zaktualizowane po wezwaniu Humanoid:ApplyDescription(), jeśli ta właściwość nie pasuje do rzeczywistych Accessory treści.

Order

Odczyt równoległy

Wartość WrapLayer.Order przy zastosowaniu Accessory , jeśli jest powielona.

Position

Odczyt równoległy

Odległość pozycji dostosowania akcesoriów. Dotyczy tylko wtedy, gdy Accessory jest sztywny.

Puffiness

Odczyt równoległy

Wartość WrapLayer.Puffiness przy zastosowaniu Accessory , jeśli jest powielona.

Rotation

Odczyt równoległy

Odległość dostosowania akcesoriów. Dotyczy tylko wtedy, gdy Accessory jest sztywny.

Scale

Odczyt równoległy

Skala dostosowania akcesoriów. Działa tylko wtedy, gdy Accessory jest sztywny.

Metody

GetAppliedInstance

Zwraca zastosowane Accessory jeśli to AccessoryDescription jest dzieckiem zastosowanego HumanoidDescription rodzica do Humanoid .


Zwroty

Zdarzenia