AirController
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Maksymalny moment obrotowy, który postać może wykorzystać, aby pozostać równoważną w górze.
Maksymalna prędkość kątowa używana do wyważenia postaci w pionie.
Określa, czy moment momentalny jest zachowany, gdy wejście zostało zatrzymane.
Określa, czy zachowana jest liniowa prędkość, gdy wejście zostało zatrzymane.
Maksymalna siła, którą można zastosować na ControllerManager.RootPart do poruszania się w ControllerManager.MovingDirection .
Maksymalny moment obrotowy, który można zastosować na ControllerManager.RootPart dla obrotu w kierunku ControllerManager.FacingDirection.
Wartość pomnożona przez ControllerManager.BaseTurnSpeed.
Wartość pomnożona przez ControllerManager.BaseMoveSpeed.
Właściwości
BalanceMaxTorque
Maksymalny moment obrotowy, który postać może wykorzystać, aby pozostać równoważną w górze.Gdy nie jest zgodny, ta ilość momentu obrotowego jest stosowana, aby osiągnąć BalanceSpeed i wyregulować znak.Większy moment obrotowy oznacza, że wymagana jest większa siła, aby spowodować przechył postaci.Mniejszy moment obrotowy oznacza, że łatwiej jest dla postaci przewrócić się w powietrzu.Właściwość ta jest ukryta i nie ma wpływu, gdy ControllerBase.BalanceRigidityEnabled jest prawdą.
BalanceSpeed
Maksymalna prędkość kątowa używana do wyważenia postaci w pionie.Wartość niższa oznacza, że czas odzyskania postaci w pozycji pionowej jest dłuższy, gdy jest niestosowna.Wyższa wartość prowadzi do szybszego odzyskania.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
Określa, czy moment momentalny jest zachowany, gdy wejście zostało zatrzymane.Jeśli jest fałszywy, znak zastosuje TurningMaxTorque aby przynieść prędkość kątową do 0, gdy nie ma wejścia.
MaintainLinearMomentum
Określa, czy zachowana jest liniowa prędkość, gdy wejście zostało zatrzymane.Jeśli jest fałszywy, znak zastosuje MoveMaxForce aby przywrócić liniową prędkość do 0, gdy nie ma wejścia.
MoveMaxForce
Maksymalna siła, którą można zastosować na ControllerManager.RootPart do poruszania się w ControllerManager.MovingDirection .To wpływa na to, jak szybko można osiągnąć różne prędkości liniowe docelowe i jak szybka jest liniowa akceleracja, jeśli MaintainLinearMomentum jest wyłączone.
TurnMaxTorque
Maksymalny moment obrotowy, który można zastosować na ControllerManager.RootPart dla obrotu w kierunku ControllerManager.FacingDirection.To wpływa na to, jak szybko osiągnięte są różne prędkości kątowe docelowe i jak szybka jest dekeleracja kątowa, jeśli MaintainAngularMomentum jest wyłączone.
TurnSpeedFactor
Wartość mnożona przez ControllerManager.BaseTurnSpeed w celu określenia ostatecznej prędkości kątowej docelowego kontrolera, gdy ten kontroler jest aktywny.Prędkość kątowa jest stosowana przy obrotach w kierunku ControllerManager.FacingDirection.