AirController

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: ControllerBase

Właściwości

BalanceMaxTorque

Odczyt równoległy

Maksymalny moment obrotowy, który postać może wykorzystać, aby pozostać równoważną w górze.Gdy nie jest zgodny, ta ilość momentu obrotowego jest stosowana, aby osiągnąć BalanceSpeed i wyregulować znak.Większy moment obrotowy oznacza, że ​​wymagana jest większa siła, aby spowodować przechył postaci.Mniejszy moment obrotowy oznacza, że ​​łatwiej jest dla postaci przewrócić się w powietrzu.Właściwość ta jest ukryta i nie ma wpływu, gdy ControllerBase.BalanceRigidityEnabled jest prawdą.

BalanceSpeed

Odczyt równoległy

Maksymalna prędkość kątowa używana do wyważenia postaci w pionie.Wartość niższa oznacza, że czas odzyskania postaci w pozycji pionowej jest dłuższy, gdy jest niestosowna.Wyższa wartość prowadzi do szybszego odzyskania.

LinearImpulse

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

MaintainAngularMomentum

Odczyt równoległy

Określa, czy moment momentalny jest zachowany, gdy wejście zostało zatrzymane.Jeśli jest fałszywy, znak zastosuje TurningMaxTorque aby przynieść prędkość kątową do 0, gdy nie ma wejścia.

MaintainLinearMomentum

Odczyt równoległy

Określa, czy zachowana jest liniowa prędkość, gdy wejście zostało zatrzymane.Jeśli jest fałszywy, znak zastosuje MoveMaxForce aby przywrócić liniową prędkość do 0, gdy nie ma wejścia.

MoveMaxForce

Odczyt równoległy

Maksymalna siła, którą można zastosować na ControllerManager.RootPart do poruszania się w ControllerManager.MovingDirection .To wpływa na to, jak szybko można osiągnąć różne prędkości liniowe docelowe i jak szybka jest liniowa akceleracja, jeśli MaintainLinearMomentum jest wyłączone.

TurnMaxTorque

Odczyt równoległy

Maksymalny moment obrotowy, który można zastosować na ControllerManager.RootPart dla obrotu w kierunku ControllerManager.FacingDirection.To wpływa na to, jak szybko osiągnięte są różne prędkości kątowe docelowe i jak szybka jest dekeleracja kątowa, jeśli MaintainAngularMomentum jest wyłączone.

TurnSpeedFactor

Odczyt równoległy

Wartość mnożona przez ControllerManager.BaseTurnSpeed w celu określenia ostatecznej prędkości kątowej docelowego kontrolera, gdy ten kontroler jest aktywny.Prędkość kątowa jest stosowana przy obrotach w kierunku ControllerManager.FacingDirection.

Metody

Zdarzenia