AirController
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Maksymalny moment obrotowy, którym postać może używać, aby pozostać równowadą.
Maksymalna prędkość kątowa używana do ustawienia znaku na boku.
Określa, czy moment kątowy zachowany, gdy wejście się zatrzymało.
Określa, czy zachowana jest liniowa moc kiedy wejście się zatrzymało.
Maksymalna siła, którą można zastosować na ControllerManager.RootPart do poruszania się w kierunku ControllerManager.MovingDirection.
Maksymalny moment obrotowy, który można zastosować na ControllerManager.RootPart do obrotu w kierunku ControllerManager.FacingDirection.
Wartość mnożona przez ControllerManager.BaseTurnSpeed .
Wartość pomniana przez ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Właściwości
BalanceMaxTorque
Maksymalny moment obrotowy, jaki może użyć postać, aby pozostać równowadą w górę. Gdy nie jest równowadłe, ta ilość momentu obrotowego jest zastosowana do osiągnięcia BalanceSpeed i realign postaci. Im większy moment obrotowy, tym więcej siły jest wym
BalanceSpeed
Maksymalna prędkość kątowa używana do ustawienia charakteru w pozycji pionowej. Mniejsza wartość oznacza, że dłużej czas odzyskiwania się postaci do pozycji pionowej po niezgodzeniu. Wyższa wartość zwraca wynik szybszego odzyskiwania.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
Określa, czy kątowy impuls zachowany, gdy wejście się zatrzymało. Jeśli fałszywy, znak znak zastosuje TurningMaxTorque, aby przenieść kątową prędkość w kierunku 0, gdy nie ma wejścia.
MaintainLinearMomentum
Określa, czy zachowana zostaje prędkość liniowa, gdy wpis został zatrzymany. Jeśli fałszywy, znak będzie stosować MoveMaxForce, aby prędkość liniowa była bliska 0, gdy nie ma wpisu.
MoveMaxForce
Maksymalna siła, którą można zastosować na ControllerManager.RootPart za przemieszczanie się w ControllerManager.MovingDirection . To wpływa na to, jak szybko różne prędkości liniowe są osiągnięte i jak szybko jest liniowa akceleracja, jeśli Class.AirController.MaintainLinearMomentum|Maint
TurnMaxTorque
Maksymalny moment obrotowy, który można zastosować na ControllerManager.RootPart do obrotu w kierunku ControllerManager.FacingDirection. Ten efekt szybkości różnych prędkości kątowych osiągniętych i szybkości deceleracji jeśli MaintainAngularMomentum jest wyłą
TurnSpeedFactor
Wartość mnożona przez ControllerManager.BaseTurnSpeed , aby określić ostateczną prędkość kątową celu, gdy ten kontroler jest aktywny. Prędkość kątowa jest stosowana, gdy kierujesz się w kierunku ControllerManager.FacingDirection.