AirController

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: ControllerBase

Właściwości

BalanceMaxTorque

Odczyt równoległy

Maksymalny moment obrotowy, jaki może użyć postać, aby pozostać równowadą w górę. Gdy nie jest równowadłe, ta ilość momentu obrotowego jest zastosowana do osiągnięcia BalanceSpeed i realign postaci. Im większy moment obrotowy, tym więcej siły jest wym

BalanceSpeed

Odczyt równoległy

Maksymalna prędkość kątowa używana do ustawienia charakteru w pozycji pionowej. Mniejsza wartość oznacza, że dłużej czas odzyskiwania się postaci do pozycji pionowej po niezgodzeniu. Wyższa wartość zwraca wynik szybszego odzyskiwania.

LinearImpulse

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

MaintainAngularMomentum

Odczyt równoległy

Określa, czy kątowy impuls zachowany, gdy wejście się zatrzymało. Jeśli fałszywy, znak znak zastosuje TurningMaxTorque, aby przenieść kątową prędkość w kierunku 0, gdy nie ma wejścia.

MaintainLinearMomentum

Odczyt równoległy

Określa, czy zachowana zostaje prędkość liniowa, gdy wpis został zatrzymany. Jeśli fałszywy, znak będzie stosować MoveMaxForce, aby prędkość liniowa była bliska 0, gdy nie ma wpisu.

MoveMaxForce

Odczyt równoległy

Maksymalna siła, którą można zastosować na ControllerManager.RootPart za przemieszczanie się w ControllerManager.MovingDirection . To wpływa na to, jak szybko różne prędkości liniowe są osiągnięte i jak szybko jest liniowa akceleracja, jeśli Class.AirController.MaintainLinearMomentum|Maint

TurnMaxTorque

Odczyt równoległy

Maksymalny moment obrotowy, który można zastosować na ControllerManager.RootPart do obrotu w kierunku ControllerManager.FacingDirection. Ten efekt szybkości różnych prędkości kątowych osiągniętych i szybkości deceleracji jeśli MaintainAngularMomentum jest wyłą

TurnSpeedFactor

Odczyt równoległy

Wartość mnożona przez ControllerManager.BaseTurnSpeed , aby określić ostateczną prędkość kątową celu, gdy ten kontroler jest aktywny. Prędkość kątowa jest stosowana, gdy kierujesz się w kierunku ControllerManager.FacingDirection.

Metody

Zdarzenia