GroundController

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: ControllerBase

Właściwości

AccelerationLean

Odczyt równoległy

AccelerationTime

Odczyt równoległy

Oszacowany czas (w sekundach) potrzebny do osiągnięcia pożądanej oceniaćpo rozpoczęciu wpisu. Przesunięcie postaci będzie przebiegać liniowo w stosunku do wskaźnika obliczanego, zależnego od tarcia, więc czas może być nieco mniejszy z niską tarcią.

BalanceMaxTorque

Odczyt równoległy

Maksymalny moment obrotowy używany do utrzymywania ControllerManager.RootPart w równym rzędzie. Gdy nie jest równy, ta ilość momentu jest stosowana do osiągnięcia BalanceSpeed

BalanceSpeed

Odczyt równoległy

Maksymalna prędkość kątowa używana do ustawienia ControllerManager.RootPart w pozycji pionowej. Mniejsza wartość oznacza, że ​​część korzenia będzie dłużej odzyskiwała pozycję pionową, gdy nie zostanie właściwie skonfigurowana. Wyższa wartość wynika z szybszego odzyskiwania.

DecelerationTime

Odczyt równoległy

Oszacowany czas (w sekundach) potrzebny do osiągnięcia pełnej przerwy od pełnej oceniaćpo zakończeniu wpisu. Postać będzie spadać liniowo w stosunku do ustalonej stawki, zadrapana przez fricción, więc dany czas może być nieco mniej dokładny z mniejszą fricción.

Friction

Odczyt równoległy

Kołyszka frkcji dla postaci w punkcie pomiędzy nim a ziemią. Określa, ile siły jest dostępne do lokomocji lub utrzymania postaci na stojąco na połóżnicach.

FrictionWeight

Odczyt równoległy

Ilość fricción charakteru jest ważona przeciwko fricjonowi ziemi, równa się w zachowaniu do FrictionWeight typu danych BasePart.CustomPhysicalProperties . Wyższe wartości oznaczają więcej użycia części Friction .

GroundOffset

Odczyt równoległy

Odległość celu ponad Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition , aby utrzymać ControllerManager.RootPart przy tym. Jeśli część korzenia jest poniżej tego odległości z ziemi, nakładana jest siła, aby podnieść ją do tej wysokości. Jeśli jest wyżej, nic się nie dzieje.

StandForce

Odczyt równoległy

StandSpeed

Odczyt równoległy

TurnSpeedFactor

Odczyt równoległy

Wartość mnożona przez ControllerManager.BaseTurnSpeed , aby określić ostateczną prędkość kątową celu, gdy ten kontroler jest aktywny. Prędkość kątowa jest stosowana, gdy się obracasz w kierunku Class.ControllerManager.FacingDirection.

Metody

Zdarzenia