BlockMesh
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt BlockMesh stosuje siatkę "cegla" do BasePart do której jest powiązany.Zachowuje się identycznie do SpecialMesh z ustawieniem SpecialMesh.MeshType na "cegłę".
Co zrobi BlockMesh?
Sieć bloków daje BasePart zastosowano ją do kształtu siatki w kształcie cegły. Wygląda identycznie jak standardowa Roblox Part .
Wymiary siatki skalować się będą liniowo we wszystkich kierunkach z BasePart.Size, co oznacza, że część zawierająca BlokMesh może zostać zmieniona w taki sam sposób, jak każda inna część.
Dodatkową funkcjonalność, jaką dostarcza BlockMesh, jest jednak możliwość ustawienia właściwości DataModelMesh.Scale i DataModelMesh.Offset.Umożliwiają zmianę pozycji i wymiarów siatki, która jest wyświetlana, bez zmiany lub z siatki, której jest rodzicem.
Zauważ, że obiekt BlockMesh nie zawiera tekstury, właściwość DataModelMesh.VertexColor nie robi nic.
Przykłady kodu
A simple demonstration of how a BlockMesh can be created and how the DataModelMesh.Scale and DataModelMesh.Offset properties can be used.
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(5, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("BlockMesh")
mesh.Scale = Vector3.new(0.5, 0.5, 0.5)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 2, 0)
mesh.Parent = part
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: DataModelMeshOdległość siatki określa pozycję względną z z siatką, na której siatka będzie wyświetlona.
Skala siatki określa rozmiar siatki w stosunku do jej pierwotnych wymiarów.
Zmienia odcień tekstury siatki, używany z FileMesh.TextureId.