ScrollingFrame

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

ScrollerFrame to specjalny Frame, który zarządza wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się z

Podsumowanie

Właściwości

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji

    Rozmiar w odległościach obszaru, który można przesuwać.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji

    Rozmiar w odległościach ramy, bez przewijania.

  • Określa, czy ScrollingFrame.CanvasSize jest skalowane w zależności od zawartości dziecka.

  • BottomImage:ContentId
    Odczyt równoległy

    Zdjęcie w dół na poziomie poziomego paska przewijania. Rozmiar tego jest zawsze ScrollBarThickness przez ScrollBarThickness. Jest to również używane jako obraz na poziomie poziomego paska przewijania.

  • Odczyt równoległy

    Lokalizacja w obszarze płótna, w odległościach, która powinna być rysowana w górnej lewej części ekranu.

  • Odczyt równoległy

    Określa rozmiar obszaru, który można przesuwać. UDim2 jest obliczany za pomocą rozmiaru gui rodzica, podobnie jak właściwość rozmiaru na obiektach gui.

  • Określa, czy można używać elastycznego rozmiarowania.

  • Określa zachowanie wstępne poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu pozi

  • MidImage:ContentId
    Odczyt równoległy

    Średni obraz na pasku poziomym. Rozmiar tego może się zmieniać w kierunku y, ale zawsze jest ustawiony jako ScrollingFrame.ScrollBarThickness na pasku poziomu x. Jest to również używane jako średni obraz na pasku poziomu horizontalnego.

  • Odczyt równoległy

    Określa, jak kolorowana będzie renderowana grafika w kształcie pasek.

  • Określa przejrzystość renderowanej animacji karty przewijania.

  • Odczyt równoległy

    Jak duża jest linia załadowania. dotyczy to zarówno poziomych, jak i poziomych linii załadowania. Jeśli ustawiono na 0, nie są renderowane żadne linie załadowania.

  • Określa, czy można pozwolić na przesuwanie kierunku w tym ramy skręcania.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy pozwala się wysuwać na ramie lub nie. Jeśli określenie jest fałszywe, nie zostaną renderowane żadne kroje pozwalające na wysuwaniem ramy.

  • TopImage:ContentId
    Odczyt równoległy

    Zdjęcie Up na pasku Scrollera poziomego. Rozmiar tego jest zawsze ScrollBarThickness przez ScrolleraThickness. Jest to również używane jako lewe zdjęcie na pasku Scrollera poziomego.

  • Określa zachowanie wstępne poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu pozi

  • Wskazuje stronę, na której poziomie poziomu będzie się znajdować poziom wiertniczy.

Właściwości odziedziczeni z: GuiObjectWłaściwości odziedziczeni z: GuiBase2d

Metody

Metody odziedziczeni z: GuiObject

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: GuiObjectZdarzenia odziedziczeni z: GuiBase2d

Właściwości

AbsoluteCanvasSize

Tylko do odczytu
Bez replikacji

Rozmiar w przeliczeniach obszaru, który jest możliwy do przewijania. Ta właściwość jest ustawiona na maksymalny rozmiar CanvasSize właściwości i rozmiar dzieci, jeśli AutomaticCanvasSize jest ustawiony na coś innego niż Enumerate.Auto

AbsoluteWindowSize

Tylko do odczytu
Bez replikacji

Rozmiar w odległościach ramy, bez przewijania.

AutomaticCanvasSize

Odczyt równoległy

Ten parametr jest używany do automatycznego rozmiaru obiektów interfejsu użytkownika na podstawie rozmiaru jego potomnych. Rozwójcy mogą używać tego parametru, aby dynamicznie dodać tekst i inne treści do obiektu interfejsu użytkownika podczas edytowania lub uruchamiania, a rozmiar zostanie dostosowany do tego treści.

Gdy ta wartość jest ustawiona na Enum.AutomaticSize wartość inna niż None, AbsoluteCanvasSize może się rozmiarować w zależności od jej zawartości dziecka.

BottomImage

ContentId
Odczyt równoległy

Zdjęcie w dół na poziomie poziomego paska przewijania. Rozmiar tego jest zawsze ScrollBarThickness przez ScrollBarThickness. Jest to również używane jako obraz na poziomie poziomego paska przewijania.

CanvasPosition

Odczyt równoległy

Lokalizacja w obszarze płótna, w odległościach, która powinna być rysowana w górnej lewej części ekranu

CanvasSize

Odczyt równoległy

Określa rozmiar obszaru, który można przesuwać. UDim2 jest obliczany za pomocą rozmiaru gui rodzica, podobnie jak właściwość rozmiaru na obiektach gui.

ElasticBehavior

Odczyt równoległy

Ta właściwość określa, czy i kiedy ScrollingFrame płótno jest elastyczne. Domyślnie ustawione na WhenScrollable .

HorizontalScrollBarInset

Odczyt równoległy

Określa zachowanie wstępne poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu pozi

MidImage

ContentId
Odczyt równoległy

Średni obraz na pasku poziomym. Rozmiar tego może się zmieniać w kierunku y, ale zawsze jest ustawiony jako ScrollingFrame.ScrollBarThickness na pasku poziomu x. Jest to również używane jako średni obraz na pasku poziomu horizontalnego.

ScrollBarImageColor3

Odczyt równoległy

Określa, jak koloruje się przesuwające się zdjęcie barw. Gdy ustawiony na biały, nie ma kolorowania. Ta właściwość jest bardzo przydatna do ponownego używania zasobów obrazu: Jeśli obraz źródłowy jest całkowicie biały z przejrzystością, możesz ustawić cały kolor obrazu natychmiastowo za pomocą tej właściwości.

ScrollBarImageTransparency

Odczyt równoległy

Określa alfę renderowanej grafiki wałkowej. Wartość 0 jest całkowicie niewidoczna, a wartość 1 jest całkowicie przejrzysta (niewidoczna). Ta właściwość zachowuje się podobnie do GuiObject.BackgroundTransparency lub BasePart.Transparency.

ScrollBarThickness

Odczyt równoległy

Jak duża jest linia załadowania. dotyczy to zarówno poziomych, jak i poziomych linii załadowania. Jeśli ustawiono na 0, nie są renderowane żadne linie załadowania.

ScrollingDirection

Odczyt równoległy

To właściwość określa, czy można skorzystać z kierunkowego przewijania. Jeśli przewijanie jest niedozwolone w kierunku, to nie pojawi się przewijarka. Domyślnie ustawione na XY .

ScrollingEnabled

Odczyt równoległy

Określa, czy pozwala się wysuwać na ramie lub nie. Jeśli określenie jest fałszywe, nie zostaną renderowane żadne kroje pozwalające na wysuwaniem ramy.

TopImage

ContentId
Odczyt równoległy

Zdjęcie Up na pasku Scrollera poziomego. Rozmiar tego jest zawsze ScrollBarThickness przez ScrolleraThickness. Jest to również używane jako lewe zdjęcie na pasku Scrollera poziomego.

VerticalScrollBarInset

Odczyt równoległy

Określa zachowanie wstępne poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu pozi

VerticalScrollBarPosition

Odczyt równoległy

Wskazuje stronę, na której poziomie poziomu będzie się znajdować poziom wiertniczy.

Metody

Zdarzenia