ScrollingFrame
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
ScrollerFrame to specjalny Frame, który zarządza wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się związane z wszystkim, co się z
Podsumowanie
Właściwości
Rozmiar w odległościach obszaru, który można przesuwać.
Rozmiar w odległościach ramy, bez przewijania.
Określa, czy ScrollingFrame.CanvasSize jest skalowane w zależności od zawartości dziecka.
Zdjęcie w dół na poziomie poziomego paska przewijania. Rozmiar tego jest zawsze ScrollBarThickness przez ScrollBarThickness. Jest to również używane jako obraz na poziomie poziomego paska przewijania.
Lokalizacja w obszarze płótna, w odległościach, która powinna być rysowana w górnej lewej części ekranu.
Określa rozmiar obszaru, który można przesuwać. UDim2 jest obliczany za pomocą rozmiaru gui rodzica, podobnie jak właściwość rozmiaru na obiektach gui.
Określa, czy można używać elastycznego rozmiarowania.
Określa zachowanie wstępne poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu pozi
Średni obraz na pasku poziomym. Rozmiar tego może się zmieniać w kierunku y, ale zawsze jest ustawiony jako ScrollingFrame.ScrollBarThickness na pasku poziomu x. Jest to również używane jako średni obraz na pasku poziomu horizontalnego.
Określa, jak kolorowana będzie renderowana grafika w kształcie pasek.
Określa przejrzystość renderowanej animacji karty przewijania.
Jak duża jest linia załadowania. dotyczy to zarówno poziomych, jak i poziomych linii załadowania. Jeśli ustawiono na 0, nie są renderowane żadne linie załadowania.
Określa, czy można pozwolić na przesuwanie kierunku w tym ramy skręcania.
Określa, czy pozwala się wysuwać na ramie lub nie. Jeśli określenie jest fałszywe, nie zostaną renderowane żadne kroje pozwalające na wysuwaniem ramy.
Zdjęcie Up na pasku Scrollera poziomego. Rozmiar tego jest zawsze ScrollBarThickness przez ScrolleraThickness. Jest to również używane jako lewe zdjęcie na pasku Scrollera poziomego.
Określa zachowanie wstępne poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu pozi
Wskazuje stronę, na której poziomie poziomu będzie się znajdować poziom wiertniczy.
Określa, czy ten element interfejsu wchłania wejście.
Określa punkt pochodzenia GuiObject względem jego wielkości absolutnej.
Określa, czy zmiana rozmiaru następuje w oparciu o treści dziecka.
Określa kolor tła GuiObject .
Określa przejrzystość tła GuiObject i ramy.
Określa kolor GuiObject granicy.
Określa sposób, w jaki GuiObject granica jest rozdzielana w stosunku do jej wymiarów.
Określa szerokość piksela GuiObject granicy.
Określa, czy potomstwo GuiObjects poza granicami elementu GUI rodzica powinno się renderować.
Określa, czy mikser gracza jest aktywnie naciskany na GuiObject lub nie.
Określa, czy GuiButton może być zainterakcjonowany z lub nie, lub czy GuiState z GuiObject zmienia się lub nie.
Kontroluje kolejność sortowania GuiObject z użyciem UIGridStyleLayout.
Ustawia GuiObject, który zostanie wybrany, gdy selektor gamepad zostanie przesunięty w dół.
Ustawia GuiObject, który zostanie wybrany, gdy selektor gamepad'a zostanie przeniesiony do lewej.
Ustawia GuiObject, który zostanie wybrany, gdy selektor gamepad'a zostanie przesunięty do prawej.
Ustawia GuiObject, który zostanie wybrany, gdy selektor gamepad'a zostanie przesunięty w górę.
Określa pozycję piksela i skalary GuiObject .
Określa liczbę stopni, w których obrócony jest GuiObject.
Określ, czy GUI może być wybrany przez gamepad.
Przywraca używany na płytach gier standardowy wzór wyboru.
Sortowanie GuiObjects wybrane przez interfejs wyboru gamepad'a.
Określa rozmiar piksela i skalary Class.GuiObject .
Ustawia Size osi, na których będzie opierać się GuiObject w odniesieniu do rozmiarów jego ojca.
Mieszana własność BackgroundTransparency i TextTransparency .
Określa, czy GuiObject i jego potomstwo zostaną renderowane.
Określa porządek, w jakim GuiObject renderuje w stosunku do innych.
Opisuje rzeczywistą pozycję ekranu elementu UI, w pikselach.
Opisuje rzeczywistą rotację ekranu elementu UI, w stopniach.
Opisuje rzeczywisty rozmiar ekranu elementu UI, w pikselach.
Ustawione na prawdę, lokalizacja zostanie zastosowana do tego GuiBase2d i jego potomnych.
Odnośnik do LocalizationTable używany do zastosowania automatycznej lokalizacji do tego GuiBase2d i jego potomnych.
Dostosowuje zachowanie wyboru gry w dół.
Dostosuj zachowanie selekcji sterowania w lewym kierunku.
Dostosuj zachowanie selekcji gry w odpowiednim kierunku.
Dostosowuje zachowanie wyboru gry w górę.
Umożliwia dostosowanie ruchu wyboru gry.
Metody
Metody odziedziczeni z: GuiObject- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
Płynnie przesuwa GUI do nowego UDim2 .
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
Płynnie skala GUI do nowego UDim2 .
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
Smoothly przesuwa GUI do nowego rozmiaru i pozycji.
Zdarzenia
Zdarzenia odziedziczeni z: GuiObjectWystrzelony, gdy użytkownik zacznie interagować za pośrednictwem urządzenia interfejsu człowiek-komputer (przycisk myszy, dotknięcie początku, klawiatura do klawiatury, itp).
Wystrzelony, gdy użytkownik zmienia sposób interakcji za pośrednictwem urządzenia interfejsu człowiek-komputer (przycisk myszy, dotknięcie początku, klawiatura do klawiatury, itp).
Wystąpił problem, gdy użytkownik przestał interagować za pośrednictwem urządzenia interfejsu człowiek-komputer (przycisk myszy, dotknięcie początku, klawiatura, itp).
Wystrzela, gdy użytkownik przesuwa myszkę do elementu GUI.
Wystrzela, gdy użytkownik porusza myszką poza elementem GUI.
Wystrzela, gdy użytkownik porusza myszką, gdy jest w środku elementu GUI.
Wystrzela, gdy użytkownik przesuwa myszką z powrotem, gdy myszka jest nad elementem GUI.
Wystrzela, gdy użytkownik przesuwa myszką do przodu, gdy myszka jest nad elementem GUI.
Wystrzelony, gdy GuiObject jest skupiony na z wyborem Gamepad.
Wystrzelony, gdy selektor Gamepad przestał skupiać się na GuiObject.
Wystąpi, gdy gracz rozpocznie, będzie kontynuował i zatrzyma długo naciskał element UI.
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Wystrzela, gdy gracz porusza palcem po obszarze UI.
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Wystrzela, gdy gracz wykonuje ruch pociągnięcia lub pociągnięcia za pomocą dwóch palców na elementze UI.
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Wystąpi, gdy gracz wykonuje rotacyjny gest używając dwóch palców na elementze UI.
Wystąpi, gdy gracz wykonuje gest swipe'u na element UI.
Wystąpi, gdy gracz wykonuje gest tap na element UI.
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Występuje, gdy selekcja gamepad'a przesuwa się do, wychodzi lub zmienia w ciągu połączonego GuiBase2d lub dowolnego potomnego GuiObjects.
Właściwości
AbsoluteCanvasSize
Rozmiar w przeliczeniach obszaru, który jest możliwy do przewijania. Ta właściwość jest ustawiona na maksymalny rozmiar CanvasSize właściwości i rozmiar dzieci, jeśli AutomaticCanvasSize jest ustawiony na coś innego niż Enumerate.Auto
AutomaticCanvasSize
Ten parametr jest używany do automatycznego rozmiaru obiektów interfejsu użytkownika na podstawie rozmiaru jego potomnych. Rozwójcy mogą używać tego parametru, aby dynamicznie dodać tekst i inne treści do obiektu interfejsu użytkownika podczas edytowania lub uruchamiania, a rozmiar zostanie dostosowany do tego treści.
Gdy ta wartość jest ustawiona na Enum.AutomaticSize wartość inna niż None, AbsoluteCanvasSize może się rozmiarować w zależności od jej zawartości dziecka.
BottomImage
Zdjęcie w dół na poziomie poziomego paska przewijania. Rozmiar tego jest zawsze ScrollBarThickness przez ScrollBarThickness. Jest to również używane jako obraz na poziomie poziomego paska przewijania.
CanvasPosition
Lokalizacja w obszarze płótna, w odległościach, która powinna być rysowana w górnej lewej części ekranu
CanvasSize
Określa rozmiar obszaru, który można przesuwać. UDim2 jest obliczany za pomocą rozmiaru gui rodzica, podobnie jak właściwość rozmiaru na obiektach gui.
ElasticBehavior
Ta właściwość określa, czy i kiedy ScrollingFrame płótno jest elastyczne. Domyślnie ustawione na WhenScrollable .
HorizontalScrollBarInset
Określa zachowanie wstępne poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu pozi
MidImage
Średni obraz na pasku poziomym. Rozmiar tego może się zmieniać w kierunku y, ale zawsze jest ustawiony jako ScrollingFrame.ScrollBarThickness na pasku poziomu x. Jest to również używane jako średni obraz na pasku poziomu horizontalnego.
ScrollBarImageColor3
Określa, jak koloruje się przesuwające się zdjęcie barw. Gdy ustawiony na biały, nie ma kolorowania. Ta właściwość jest bardzo przydatna do ponownego używania zasobów obrazu: Jeśli obraz źródłowy jest całkowicie biały z przejrzystością, możesz ustawić cały kolor obrazu natychmiastowo za pomocą tej właściwości.
ScrollBarImageTransparency
Określa alfę renderowanej grafiki wałkowej. Wartość 0 jest całkowicie niewidoczna, a wartość 1 jest całkowicie przejrzysta (niewidoczna). Ta właściwość zachowuje się podobnie do GuiObject.BackgroundTransparency lub BasePart.Transparency.
ScrollBarThickness
Jak duża jest linia załadowania. dotyczy to zarówno poziomych, jak i poziomych linii załadowania. Jeśli ustawiono na 0, nie są renderowane żadne linie załadowania.
ScrollingDirection
To właściwość określa, czy można skorzystać z kierunkowego przewijania. Jeśli przewijanie jest niedozwolone w kierunku, to nie pojawi się przewijarka. Domyślnie ustawione na XY .
ScrollingEnabled
Określa, czy pozwala się wysuwać na ramie lub nie. Jeśli określenie jest fałszywe, nie zostaną renderowane żadne kroje pozwalające na wysuwaniem ramy.
TopImage
Zdjęcie Up na pasku Scrollera poziomego. Rozmiar tego jest zawsze ScrollBarThickness przez ScrolleraThickness. Jest to również używane jako lewe zdjęcie na pasku Scrollera poziomego.
VerticalScrollBarInset
Określa zachowanie wstępne poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu poziomu pozi
VerticalScrollBarPosition
Wskazuje stronę, na której poziomie poziomu będzie się znajdować poziom wiertniczy.