Handles

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Aby uczynić przyciski interaktywne, muszą być powiązane z PlayerGui gracza lub CoreGui.

Przedmiot Uchwyty umieszcza 3D uchwyty wokół dowolnego obiektu, na którym ustawiony jest jego Adornee. Właściwość Adornee musi być ustawiona na 3D, aby pojawić się uchwyty. Kolor można zmienić, a kształt uchwytów można ustawić na strzały lub kule.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa, które strony pojawią się w GUI.

  • Odczyt równoległy

    Zdefiniowuje styl GUI rączek. Obecnie jest ich tylko dwa rodzaje; Skalowanie i Ruch.

Właściwości odziedziczeni z: PartAdornment
  • Odczyt równoległy

    Ustawia obiekt, do którego można dodać ozdoby.

Właściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Zdefiniuj kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Właściwości

Faces

Odczyt równoległy

Określa, które strony pojawią się w GUI.

Odczyt równoległy

Zdefiniowuje styl GUI rączek. Obecnie jest ich tylko dwa rodzaje; Skalowanie i Ruch.

Metody

Zdarzenia

MouseButton1Down

Wystrzelony, gdy lewy przycisk myszy spada na jedną z pozycji GUI.

Parametry


MouseButton1Up

Wystrzelony, gdy przycisk lewego myszy zostanie uwolniony na jednym z uchwytów GUI.

Parametry


MouseDrag

Wystrzelony, gdy myszka się porusza, podczas gdy wydarzenie MouseButton1Down wykonano, ale lewy przycisk myszy jeszcze nie został uwolniony.

Parametry

distance: number

MouseEnter

Wystrzelony, gdy myszka "wejścia" do uchwytu GUI.

Parametry


MouseLeave

Wystrzelony, gdy myszka opuścił GUI.

Parametry