Handles
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot Handles umieszcza 3D uchwyty wokół dowolnego obiektu, na który jego Adornee jest ustawiony; ta właściwość musi być ustawiona na obiekt 3D, aby uchwyty się pojawiły.Kolor można zmienić, a kształt uchwytów można ustawić na strzały lub kule.
Aby uchwyty były interaktywne, muszą być przypisane do gracza PlayerGui lub CoreGui.
Podsumowanie
Właściwości
Ustawia, które strony będą obsługiwane przez interfejs GUI.
Ustawia styl interfejsu dla uchwytów.
Ustawia obiekt do ozdobienia.
Ustawia kolor obiektu GUI.
Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.
Określa, czy obiekt i jego potomkowie zostaną wyświetlone.
Zdarzenia
Wystrzeliwany, gdy lewy przycisk myszy spadnie na jednym z uchwytów GUI.
Wystrzeliwany, gdy lewy przycisk myszy zostanie uwolniony na jednym z uchwytów GUI.
Wystrzelony, gdy mysz się porusza, podczas gdy wydarzenie MouseButton1Down zostało uruchomione, ale lewy przycisk myszy jeszcze nie został uwolniony.
Wystrzeliwany, gdy mysz "wejdzie" do uchwytu GUI.
Wystrzeliwany, gdy mysz opuści ręcznik GUI.
Właściwości
Metody
Zdarzenia
MouseButton1Down
Wystrzeliwany, gdy lewy przycisk myszy spadnie na jednym z uchwytów GUI.
Parametry
MouseButton1Up
Wystrzeliwany, gdy lewy przycisk myszy zostanie uwolniony na jednym z uchwytów GUI.
Parametry
MouseDrag
Wystrzelony, gdy mysz się porusza, podczas gdy wydarzenie MouseButton1Down zostało uruchomione, ale lewy przycisk myszy jeszcze nie został uwolniony.