Handles
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Aby uczynić przyciski interaktywne, muszą być powiązane z PlayerGui gracza lub CoreGui.
Przedmiot Uchwyty umieszcza 3D uchwyty wokół dowolnego obiektu, na którym ustawiony jest jego Adornee. Właściwość Adornee musi być ustawiona na 3D, aby pojawić się uchwyty. Kolor można zmienić, a kształt uchwytów można ustawić na strzały lub kule.
Podsumowanie
Właściwości
Określa, które strony pojawią się w GUI.
Zdefiniowuje styl GUI rączek. Obecnie jest ich tylko dwa rodzaje; Skalowanie i Ruch.
Ustawia obiekt, do którego można dodać ozdoby.
Zdefiniuj kolor obiektu GUI.
Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.
Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.
Zdarzenia
Wystrzelony, gdy lewy przycisk myszy spada na jedną z pozycji GUI.
Wystrzelony, gdy przycisk lewego myszy zostanie uwolniony na jednym z uchwytów GUI.
Wystrzelony, gdy myszka się porusza, podczas gdy wydarzenie MouseButton1Down wykonano, ale lewy przycisk myszy jeszcze nie został uwolniony.
Wystrzelony, gdy myszka "wejścia" do uchwytu GUI.
Wystrzelony, gdy myszka opuścił GUI.
Właściwości
Style
Zdefiniowuje styl GUI rączek. Obecnie jest ich tylko dwa rodzaje; Skalowanie i Ruch.
Metody
Zdarzenia
MouseButton1Down
Wystrzelony, gdy lewy przycisk myszy spada na jedną z pozycji GUI.
Parametry
MouseButton1Up
Wystrzelony, gdy przycisk lewego myszy zostanie uwolniony na jednym z uchwytów GUI.
Parametry
MouseDrag
Wystrzelony, gdy myszka się porusza, podczas gdy wydarzenie MouseButton1Down wykonano, ale lewy przycisk myszy jeszcze nie został uwolniony.