Handles

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przedmiot Handles umieszcza 3D uchwyty wokół dowolnego obiektu, na który jego Adornee jest ustawiony; ta właściwość musi być ustawiona na obiekt 3D, aby uchwyty się pojawiły.Kolor można zmienić, a kształt uchwytów można ustawić na strzały lub kule.

Aby uchwyty były interaktywne, muszą być przypisane do gracza PlayerGui lub CoreGui.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Ustawia, które strony będą obsługiwane przez interfejs GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia styl interfejsu dla uchwytów.

Właściwości odziedziczeni z: PartAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Ustawia kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomkowie zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Właściwości

Faces

Odczyt równoległy

Ustawia, które strony będą obsługiwane przez interfejs GUI.

Odczyt równoległy

Ustawia styl interfejsu dla uchwytów. Obecnie istnieją tylko dwa typy: Resize i Movement.

Metody

Zdarzenia

MouseButton1Down

Wystrzeliwany, gdy lewy przycisk myszy spadnie na jednym z uchwytów GUI.

Parametry


MouseButton1Up

Wystrzeliwany, gdy lewy przycisk myszy zostanie uwolniony na jednym z uchwytów GUI.

Parametry


MouseDrag

Wystrzelony, gdy mysz się porusza, podczas gdy wydarzenie MouseButton1Down zostało uruchomione, ale lewy przycisk myszy jeszcze nie został uwolniony.

Parametry

distance: number

MouseEnter

Wystrzeliwany, gdy mysz "wejdzie" do uchwytu GUI.

Parametry


MouseLeave

Wystrzeliwany, gdy mysz opuści ręcznik GUI.

Parametry