Klasa silnika
AudioDeviceInput
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Metody
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
SetUserIdAccessList(userIds: {any}):() |
Zdarzenia
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Muted
Przykłady kodu
Naciśnij, aby mówić
local players = game:GetService("Players")
local userInput = game:GetService("UserInputService")
local audioIn: AudioDeviceInput = players.LocalPlayer:WaitForChild("AudioDeviceInput")
audioIn.Muted = true
local pushToTalkKey = Enum.KeyCode.V
userInput.InputBegan:Connect(function(input: InputObject)
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = false
end
end)
userInput.InputEnded:Connect(function(input: InputObject)
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = true
end
end)Metody
GetConnectedWires
Zdarzenia