Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
AudioDeviceInput

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Zdarzenia
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal
Członkowie odziedziczeni

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
AccessType
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio, Input
AudioDeviceInput.AccessType:Enum.AccessModifierType

Active
Zabezpieczenia skryptów Roblox
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio, Input
AudioDeviceInput.Active:boolean

IsReady
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Zabezpieczenia skryptów Roblox
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio, Input
AudioDeviceInput.IsReady:boolean

Muted
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio, Input
AudioDeviceInput.Muted:boolean
Przykłady kodu
Naciśnij, aby mówić
local players = game:GetService("Players")
local userInput = game:GetService("UserInputService")
local audioIn: AudioDeviceInput = players.LocalPlayer:WaitForChild("AudioDeviceInput")
audioIn.Muted = true
local pushToTalkKey = Enum.KeyCode.V
userInput.InputBegan:Connect(function(input: InputObject)
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = false
end
end)
userInput.InputEnded:Connect(function(input: InputObject)
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = true
end
end)

Player
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio, Input, Players
AudioDeviceInput.Player:Player

Volume
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio, Input
AudioDeviceInput.Volume:number

Metody
GetConnectedWires
Możliwości: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parametry
pin:string
Zwroty

GetInputPins
Możliwości: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetInputPins():{any}
Zwroty

GetOutputPins
Możliwości: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetOutputPins():{any}
Zwroty

GetUserIdAccessList
Możliwości: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetUserIdAccessList():{any}
Zwroty

SetUserIdAccessList
Możliwości: Audio, Input
AudioDeviceInput:SetUserIdAccessList(userIds:{any}):()
Parametry
userIds:{any}
Zwroty
()

Zdarzenia
WiringChanged
Możliwości: Audio, Input
AudioDeviceInput.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parametry
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.