Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
Player

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Metody
GetFriendsOnline(maxFriends: number):{any}
Przestarzałe
GetRankInGroup(groupId: number):number
Przestarzałe
GetRankInGroupAsync(groupId: number):number
Przestarzałe
GetRoleInGroup(groupId: number):string
Przestarzałe
GetRoleInGroupAsync(groupId: number):string
Przestarzałe
IsBestFriendsWith(userId: User):boolean
Przestarzałe
IsFriendsWith(userId: User):boolean
Przestarzałe
isFriendsWith(userId: User):boolean
Przestarzałe
IsInGroup(groupId: number):boolean
Przestarzałe
Kick(message: string):()
LoadBoolean(key: string):boolean
Przestarzałe
loadBoolean(key: string):boolean
Przestarzałe
LoadCharacter():()
Przestarzałe
LoadCharacterAppearance(assetInstance: Instance):()
Przestarzałe
LoadCharacterWithHumanoidDescription(humanoidDescription: HumanoidDescription,assetTypeVerification: Enum.AssetTypeVerification):()
Przestarzałe
LoadInstance(key: string):Instance
Przestarzałe
loadInstance(key: string):Instance
Przestarzałe
LoadNumber(key: string):number
Przestarzałe
loadNumber(key: string):number
Przestarzałe
LoadString(key: string):string
Przestarzałe
loadString(key: string):string
Przestarzałe
Move(walkDirection: Vector3,relativeToCamera: boolean):()
RequestStreamAroundAsync(position: Vector3,timeOut: number):()
SaveBoolean(key: string,value: boolean):()
Przestarzałe
saveBoolean(key: string,value: boolean):()
Przestarzałe
SaveInstance(key: string,value: Instance):()
Przestarzałe
saveInstance(key: string,value: Instance):()
Przestarzałe
SaveNumber(key: string,value: number):()
Przestarzałe
saveNumber(key: string,value: number):()
Przestarzałe
SaveString(key: string,value: string):()
Przestarzałe
saveString(key: string,value: string):()
Przestarzałe
SetAccountAge(accountAge: number):()
WaitForDataReady():boolean
Przestarzałe
waitForDataReady():boolean
Przestarzałe
Członkowie odziedziczeni

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
AccountAge
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.AccountAge:number

AutoJumpEnabled
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.AutoJumpEnabled:boolean
Przykłady kodu
Przełącznik Auto-Skoku
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
local function update()
-- Zaktualizuj tekst przycisku
if player.AutoJumpEnabled then
button.Text = "Auto-Skok JEST WŁĄCZONY"
else
button.Text = "Auto-Skok JEST WYŁĄCZONY"
end
-- Odzwierciedl właściwość w postaci gracza, jeśli ją ma
if player.Character then
local human = player.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if human then
human.AutoJumpEnabled = player.AutoJumpEnabled
end
end
end
local function onActivated()
-- Przełącz auto-skok
player.AutoJumpEnabled = not player.AutoJumpEnabled
-- Zaktualizuj wszystko inne
update()
end
button.Activated:Connect(onActivated)
update()

CameraMaxZoomDistance
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.CameraMaxZoomDistance:number

CameraMinZoomDistance
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.CameraMinZoomDistance:number

CameraMode
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.CameraMode:Enum.CameraMode
Przykłady kodu
Gra w Pierwszej Osobie
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMode = Enum.CameraMode.LockFirstPerson

CanLoadCharacterAppearance
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.CanLoadCharacterAppearance:boolean

Character
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.Character:Model

CharacterAppearance
Przestarzałe

CharacterAppearanceId
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.CharacterAppearanceId:number

DataComplexity
Przestarzałe

DataReady
Przestarzałe

DevCameraOcclusionMode
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.DevCameraOcclusionMode:Enum.DevCameraOcclusionMode

DevComputerCameraMode
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.DevComputerCameraMode:Enum.DevComputerCameraMovementMode

DevComputerMovementMode
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.DevComputerMovementMode:Enum.DevComputerMovementMode

DevEnableMouseLock
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.DevEnableMouseLock:boolean

DevTouchCameraMode
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.DevTouchCameraMode:Enum.DevTouchCameraMovementMode

DevTouchMovementMode
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.DevTouchMovementMode:Enum.DevTouchMovementMode

DisplayName
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.DisplayName:string

FollowUserId
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.FollowUserId:number
Przykłady kodu
Powiadomienie o obserwowaniu
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local function onPlayerAdded(newPlayer)
if newPlayer.FollowUserId == player.UserId then
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Parent = screenGui
textLabel.Text = "Zostałeś zaobserwowany w tej grze przez " .. newPlayer.Name .. "!"
task.delay(3, function()
if textLabel then
textLabel:Destroy()
end
end)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

GameplayPaused
Ukryte
Brak dostępu do zabezpieczeń
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.GameplayPaused:boolean

HasRobloxSubscription
Zabezpieczenia na platformie Roblox
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.HasRobloxSubscription:boolean
Przykłady kodu
Sprawdź status subskrypcji Roblox
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
if player.HasRobloxSubscription then
-- Przyznaj treści lub korzyści wyłącznie dla subskrybentów
end

HasVerifiedBadge
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.HasVerifiedBadge:boolean

HealthDisplayDistance
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.HealthDisplayDistance:number

InputLatency
Zabezpieczenia na platformie Roblox
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.InputLatency:number

LocaleId
Ukryte
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.LocaleId:string

MembershipType
Przestarzałe

NameDisplayDistance
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.NameDisplayDistance:number

Neutral
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.Neutral:boolean

PartyId
Ukryte
Bez replikacji
Zabezpieczenia na platformie Roblox
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.PartyId:string
Przykłady kodu
Id.Gracza.PartyId
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local partyId = player.PartyId
if partyId ~= "" then
print("Gracz jest w grupie z ID: " .. partyId)
else
print("Gracz nie jest w grupie")
end
player:GetPropertyChangedSignal("PartyId"):Connect(function()
if player.PartyId ~= "" then
print("Gracz dołączył do grupy z ID: " .. player.PartyId)
else
print("Gracz opuścił grupę")
end
end)
end)

ReplicationFocus
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.ReplicationFocus:Instance

RespawnLocation
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.RespawnLocation:SpawnLocation
Przykłady kodu
Zmień Spawn po dotknięciu
local Players = game:GetService("Players")
local function addSpawn(spawnLocation)
-- nasłuchuj, czy spawn został dotknięty
spawnLocation.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
if character then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player and player.RespawnLocation ~= spawnLocation then
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
-- upewnij się, że postać nie jest martwa
if humanoid and humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead then
print("ustawiono spawn")
player.RespawnLocation = spawnLocation
end
end
end
end)
end
local firstSpawn
-- przejrzyj workspace w poszukiwaniu spawnów
for _, descendant in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("SpawnLocation") then
if descendant.Name == "FirstSpawn" then
firstSpawn = descendant
end
addSpawn(descendant)
end
end
local function playerAdded(player)
player.RespawnLocation = firstSpawn
end
-- nasłuchuj nowych graczy
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- przejrzyj istniejących graczy
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

StepIdOffset
Zabezpieczenia na platformie Roblox
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.StepIdOffset:number

Team
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.Team:Team

TeamColor
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.TeamColor:BrickColor

ThirdPartyTextChatRestrictionStatus
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Zabezpieczenia skryptów Roblox
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.ThirdPartyTextChatRestrictionStatus:Enum.ChatRestrictionStatus

User
Zabezpieczenia na platformie Roblox
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.User:User

UserId
Odczyt równoległy
Możliwości: Players
Player.UserId:number
Przykłady kodu
Gracz.UserId
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player.UserId)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Sklep danych do rankingu
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local goldDataStore = DataStoreService:GetDataStore("Gold")
local STARTING_GOLD = 100
local function onPlayerAdded(player)
local playerKey = "Player_" .. player.UserId
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Name = "leaderstats"
local gold = Instance.new("IntValue")
gold.Name = "Gold"
gold.Parent = leaderstats
local success, result = pcall(function()
return goldDataStore:GetAsync(playerKey) or STARTING_GOLD
end)
if success then
gold.Value = result
else
-- Nie udało się pobrać danych
warn(result)
end
leaderstats.Parent = player
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

userId
Przestarzałe

Metody
AddReplicationFocus
Możliwości: Players
Player:AddReplicationFocus(part:BasePart):()
Parametry
Zwroty
()

ClearCharacterAppearance
Możliwości: Players
Player:ClearCharacterAppearance():()
Zwroty
()
Przykłady kodu
Jak wyczyścić wygląd postaci
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local function onChildRemoved(child)
print(child.ClassName, "usunięty z postaci")
end
character.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
player:ClearCharacterAppearance()
--> BodyColors usunięte z postaci
--> ShirtGraphic usunięty z postaci
--> Koszula usunięta z postaci
--> Spodnie usunięte z postaci
--> CharacterMesh usunięty z postaci
--> Kapelusz usunięty z postaci
--> Koszula usunięta z postaci

ClearCachedAvatarAppearance
Możliwości: AvatarAppearance, Players
Player:ClearCachedAvatarAppearance():()
Zwroty
()

DistanceFromCharacter
Możliwości: Players
Player:DistanceFromCharacter(point:Vector3):number
Parametry
point:Vector3
Zwroty
Przykłady kodu
Mierzenie odległości między graczem a lokalizacją
local Players = game:GetService("Players")
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
print(player:DistanceFromCharacter(Vector3.new(0, 0, 0)))
end

GetFriendsOnline
Przestarzałe

GetFriendsOnlineAsync
Wynik
Możliwości: Players, Social
Player:GetFriendsOnlineAsync(maxFriends:number):{any}
Parametry
maxFriends:number
Wartość domyślna: 200
Zwroty
Przykłady kodu
Uzyskaj listę online połączeń
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(player.GetFriendsOnlineAsync, player, 10)
if success then
for _, friend in pairs(result) do
print(friend.UserName)
end
else
warn("Nie udało się uzyskać listy graczy online: " .. result)
end

GetFriendsWhoPlayedAsync
Wynik
Możliwości: Players, Social
Player:GetFriendsWhoPlayedAsync():{any}
Zwroty

GetJoinData
Możliwości: Players
Player:GetJoinData():Dictionary
Przykłady kodu
Śledzenie źródeł ruchu
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Players = game:GetService("Players")
local analyticsStore = DataStoreService:GetDataStore("Analytics")
local ALLOWED_SOURCES = {
"twitter",
"youtube",
"discord",
}
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData().LaunchData
-- sprawdź, czy podane źródło jest ważne
if source and table.find(ALLOWED_SOURCES, source) then
-- zaktualizuj przechowywanie danych, aby śledzić popularność źródła
local success, result = pcall(analyticsStore.IncrementAsync, analyticsStore, source)
if success then
print(player.Name, "dołączył z", source, "- łącznie:", result)
else
warn("Nie udało się zarejestrować źródła dołączenia: " .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Generator URL referencyjnego
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local DIRECT_JOIN_URL = "https://www.roblox.com/games/start?placeId=%d&launchData=%s"
local textBox = script.Parent
local function generateReferralURL(player)
return DIRECT_JOIN_URL:format(game.PlaceId, player.UserId)
end
local function highlightAll()
if -- unikaj rekurencyjnych aktualizacji właściwości
textBox:IsFocused() and not (textBox.SelectionStart == 1 and textBox.CursorPosition == #textBox.Text + 1)
then
textBox.SelectionStart = 1
textBox.CursorPosition = #textBox.Text + 1
end
end
textBox.Focused:Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("SelectionStart"):Connect(highlightAll)
textBox:GetPropertyChangedSignal("CursorPosition"):Connect(highlightAll)
textBox.TextEditable = false
textBox.ClearTextOnFocus = false
textBox.Text = generateReferralURL(player)
Używanie tabeli jako danych startowych
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local DATA_CHARACTER_LIMIT = 200
local function encodeTableAsLaunchData(data)
-- konwertuj tabelę na łańcuch
local jsonEncodedData = HttpService:JSONEncode(data)
if #jsonEncodedData <= DATA_CHARACTER_LIMIT then
-- escape'uj potencjalnie nieprawidłowe znaki, takie jak spacje
local urlEncodedData = HttpService:UrlEncode(jsonEncodedData)
return true, urlEncodedData
else
-- zgłoś błąd limitu znaków
return false, ("Zakodowana tabela przekracza limit %d znaków"):format(DATA_CHARACTER_LIMIT)
end
end
local sampleData = {
joinMessage = "Cześć!",
urlCreationDate = os.time(),
magicNumbers = {
534,
1337,
746733573,
},
}
local success, encodedData = encodeTableAsLaunchData(sampleData)
if success then
print(encodedData)
else
warn("nie udało się zakodować danych startowych: " .. encodedData)
end
Dekodowanie danych uruchomieniowych JSON
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
if launchData then
-- próbuj dekodować dane
local success, result = pcall(HttpService.JSONDecode, HttpService, launchData)
if success then
print(player.Name, "dołączył z danymi:", result)
else
-- to prawdopodobnie z powodu użytkownika manipulującego URL
warn("Nie udało się sparsować danych uruchomieniowych:" .. result)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Przykład TeleportData Serwera
local Players = game:GetService("Players")
local approvedPlaceIds = { 1 } -- wstaw zatwierdzone PlaceIds tutaj
local function isPlaceIdApproved(placeId)
for _, id in pairs(approvedPlaceIds) do
if id == placeId then
return true
end
end
return false
end
local function onPlayerAdded(player)
local joinData = player:GetJoinData()
-- zweryfikuj, czy te dane zostały wysłane przez zatwierdzone miejsce
if isPlaceIdApproved(joinData.SourcePlaceId) then
local teleportData = joinData.TeleportData
if teleportData then
local currentLevel = teleportData.currentLevel
print(player.Name .. " jest na poziomie " .. currentLevel)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

GetMouse
Możliwości: Input, Players
Player:GetMouse():Mouse
Zwroty

GetNetworkPing
Zapis równoległy
Możliwości: Players
Player:GetNetworkPing():number
Zwroty

GetRankInGroup
Przestarzałe

GetRankInGroupAsync
Przestarzałe

GetRoleInGroup
Przestarzałe

GetRoleInGroupAsync
Przestarzałe

HasAppearanceLoaded
Możliwości: Players
Player:HasAppearanceLoaded():boolean
Zwroty
Przykłady kodu
Sprawdź, czy wygląd gracza został załadowany
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
while not loaded do
loaded = player:HasAppearanceLoaded()
print(loaded)
task.wait()
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

IsBestFriendsWith
Przestarzałe

IsFriendsWith
Przestarzałe

isFriendsWith
Przestarzałe

IsFriendsWithAsync
Wynik
Możliwości: Players, Social
Player:IsFriendsWithAsync(userId:User):boolean
Parametry
userId:User
Zwroty

IsInGroup
Przestarzałe

IsInGroupAsync
Wynik
Możliwości: Players, Groups
Player:IsInGroupAsync(groupId:number):boolean
Parametry
groupId:number
Zwroty

IsVerified
Możliwości: Players
Player:IsVerified():boolean
Zwroty
Przykłady kodu
Używanie IsVerified
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Kick
Możliwości: Players, Consequences
Player:Kick(message:string):()
Parametry
message:string
Zwroty
()

LoadBoolean
Przestarzałe

loadBoolean
Przestarzałe

LoadCharacter
Przestarzałe

LoadCharacterAppearance
Przestarzałe

LoadCharacterAsync
Wynik
Możliwości: Players
Player:LoadCharacterAsync():()
Zwroty
()
Przykłady kodu
Wyłącz auto-ładowanie i symuluj respawn postaci
local Players = game:GetService("Players")
local RESPAWN_DELAY = 5
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local function onCharacterAdded(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local function onDied()
task.wait(RESPAWN_DELAY)
player:LoadCharacterAsync()
end
humanoid.Died:Connect(onDied)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player:LoadCharacterAsync()
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LoadCharacterWithHumanoidDescription
Przestarzałe

LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync
Wynik
Możliwości: Players
Player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(
humanoidDescription:HumanoidDescription, assetTypeVerification:Enum.AssetTypeVerification
):()
Parametry
humanoidDescription:HumanoidDescription
assetTypeVerification:Enum.AssetTypeVerification
Wartość domyślna: "Default"
Zwroty
()
Przykłady kodu
Spawnowanie postaci z HumanoidDescription
local Players = game:GetService("Players")
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
player:LoadCharacterWithHumanoidDescriptionAsync(humanoidDescription)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LoadInstance
Przestarzałe

loadInstance
Przestarzałe

LoadNumber
Przestarzałe

loadNumber
Przestarzałe

LoadString
Przestarzałe

loadString
Przestarzałe

Move
Możliwości: Players
Player:Move(
walkDirection:Vector3, relativeToCamera:boolean
):()
Parametry
walkDirection:Vector3
relativeToCamera:boolean
Wartość domyślna: false
Zwroty
()
Przykłady kodu
Przesuwanie gracza w odniesieniu do ich kamery
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
-- Czekaj na postać i humanoida gracza, które muszą istnieć przed wywołaniem :Move()
local character = localPlayer.Character or localPlayer.CharacterAdded:Wait()
character:WaitForChild("Humanoid")
-- Gracz będzie się poruszał, aż znajdzie się 50 studów od pozycji kamery w momencie uruchomienia
localPlayer:Move(Vector3.new(0, 0, -50), true)

RemoveReplicationFocus
Możliwości: Players
Player:RemoveReplicationFocus(part:BasePart):()
Parametry
Zwroty
()

RequestStreamAroundAsync
Wynik
Możliwości: Players
Player:RequestStreamAroundAsync(
position:Vector3, timeOut:number
):()
Parametry
position:Vector3
timeOut:number
Wartość domyślna: 0
Zwroty
()

SaveBoolean
Przestarzałe

saveBoolean
Przestarzałe

SaveInstance
Przestarzałe

saveInstance
Przestarzałe

SaveNumber
Przestarzałe

saveNumber
Przestarzałe

SaveString
Przestarzałe

saveString
Przestarzałe

SetAccountAge
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Możliwości: Players
Player:SetAccountAge(accountAge:number):()
Parametry
accountAge:number
Zwroty
()

SetSuperSafeChat
Zabezpieczenia dodatku plug-in
Możliwości: Players
Player:SetSuperSafeChat(value:boolean):()
Parametry
value:boolean
Zwroty
()

WaitForDataReady
Przestarzałe

waitForDataReady
Przestarzałe

Zdarzenia
CharacterAdded
Możliwości: Players
Player.CharacterAdded(character:Model):RBXScriptSignal
Parametry
character:Model
Przykłady kodu
Wykrywanie Spawnów i Despawnów Graczy
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " się pojawił")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " znika")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Usuwacz Akcesoriów
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local function destroyAccessory(object)
if object:IsA("Hat") or object:IsA("Accessory") then
object:Destroy()
end
end
local function onCharacterAdded(character)
-- Czekaj chwilę przed usunięciem akcesoriów, aby uniknąć
-- ostrzeżenia "Coś niespodziewanie ustawiło ___ rodzica na NULL"
RunService.Stepped:Wait()
-- Sprawdź, czy w postaci gracza znajdują się jakieś istniejące akcesoria
for _, child in pairs(character:GetChildren()) do
destroyAccessory(child)
end
-- Czapki mogą być dodawane do postaci chwilę po
-- wywołaniu CharacterAdded, więc nasłuchujemy ich przy użyciu ChildAdded
character.ChildAdded:Connect(destroyAccessory)
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

CharacterAppearanceLoaded
Możliwości: Players
Player.CharacterAppearanceLoaded(character:Model):RBXScriptSignal
Parametry
character:Model
Przykłady kodu
Usuń akcesoria po załadowaniu
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAddedAsync(player)
local connection = player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(function(character)
-- Wszystkie akcesoria zostały załadowane w tym momencie
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local numAccessories = #humanoid:GetAccessories()
print(("Zniszczenie %d akcesoriów dla %s"):format(numAccessories, player.Name))
humanoid:RemoveAccessories()
end)
-- Upewnij się, że rozłączamy nasze połączenie z graczem po jego odejściu
-- aby umożliwić zbieranie śmieci dla gracza
player.AncestryChanged:Wait()
connection:Disconnect()
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
task.spawn(onPlayerAddedAsync, player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAddedAsync)

CharacterRemoving
Możliwości: Players
Player.CharacterRemoving(character:Model):RBXScriptSignal
Parametry
character:Model
Przykłady kodu
Wykrywanie Spawnów i Despawnów Graczy
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterAdded(character)
print(character.Name .. " się pojawił")
end
local function onCharacterRemoving(character)
print(character.Name .. " znika")
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
player.CharacterRemoving:Connect(onCharacterRemoving)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Chatted
Możliwości: Chat, Players
Player.Chatted(
message:string, recipient:Player
Parametry
message:string
recipient:Player

Idled
Możliwości: Players
Player.Idled(time:number):RBXScriptSignal
Parametry
time:number

OnTeleport
Możliwości: Players, Teleport
Player.OnTeleport(
teleportState:Enum.TeleportState, placeId:number, spawnName:string
Parametry
teleportState:Enum.TeleportState
placeId:number
spawnName:string
Przykłady kodu
Gracz.OnTeleport
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local playerOnTeleport = player
player.OnTeleport:Connect(function(teleportState, _placeId, _spawnName)
if teleportState == Enum.TeleportState.Started then
print("Teleport rozpoczęty (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.WaitingForServer then
print("Teleport czeka na serwer (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.InProgress then
print("Teleport w toku (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
elseif teleportState == Enum.TeleportState.Failed then
print("Teleport nieudany! (" .. playerOnTeleport.Name .. ")")
end
end)
end)

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.