BodyPosition

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Przedmiot BodyPosition zastosowuje siłę na BasePart , aby utrzymać stałą pozycję w świecie. Właściwość

Siła nakładana przez ten obiekt jest kontrolowana przez kilka czynników, w tym odległość od pozycji celu: siła jest silniejsza, gdy dalej od celu. To jest zwiększone przez P (moc

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa ilość tłumienia do użycia w dotarciu do celu Position .

  • Odczyt równoległy

    Określa limit siły, która może być zastosowana na każdą osi.

  • Odczyt równoległy

    Określa, jak agresywna jest siła stosowana do osiągnięcia pozycji celu.

  • Odczyt równoległy

    Określa pozycję celu względem której siła zostanie zastosowana.

Zdarzenia

  • Wystrzelony, gdy rodzice Class.BodyPosition osiągną pożądane BodyPosition.Position (dodatkowo .1 jednostek). Po wdrożeniu tego wydarzenia nie będzie go już wystrzelać, aż Class.BodyPosition zostanie zaktualizowane.

Właściwości

Odczyt równoległy

Właściwość D określa, ile wstrzymań zostanie zastosowanych do siły używanej do osiągnięcia celu Position. Gdy część dotyka pozycji celu, musi zdecydować, aby

MaxForce

Odczyt równoległy

Właściwość MaxForce określa limit na ilość siły, którą można zastosować na każdym osi osiągnięcia celu Position . Jeśli część nie się nie porusza, rozważaj zwiększenie tej wartości (zaznacz również, że nie jest ona związana z jakąkolwiek związaną częścią).

Odczyt równoległy

Właściwość P określa, ile mocy jest używane podczas stosowania siły, aby osiągnąć cel Position. Im wyższa ta wartość, tym więcej siły będzie używana i tym szybciej będzie używana. Siła, którą wykonuje BodyPosition, z

Position

Odczyt równoległy

Właściwość pozycji określa pozycję docelową w kierunku której BodyPosition będzie stosować siłę.

Metody

GetLastForce

Funkcja ta zwraca ostatnią siłę w obiekcie.


Zwroty

Zdarzenia

ReachedTarget

Wystrzelony, gdy rodzice Class.BodyPosition osiągną pożądane BodyPosition.Position (dodatkowo .1 jednostek). Po wdrożeniu tego wydarzenia nie będzie go już wystrzelać, aż Class.BodyPosition zostanie zaktualizowane.