BodyPosition
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Określa ilość tłumienia do użycia w dotarciu do celu Position .
Określa limit siły, która może być zastosowana na każdą osi.
Określa, jak agresywna jest siła stosowana do osiągnięcia pozycji celu.
Określa pozycję celu względem której siła zostanie zastosowana.
Metody
Zwraca ostatnią siłę w obiekcie.
Zdarzenia
Wystrzelony, gdy rodzice Class.BodyPosition osiągną pożądane BodyPosition.Position (dodatkowo .1 jednostek). Po wdrożeniu tego wydarzenia nie będzie go już wystrzelać, aż Class.BodyPosition zostanie zaktualizowane.
Właściwości
Właściwość D określa, ile wstrzymań zostanie zastosowanych do siły używanej do osiągnięcia celu Position. Gdy część dotyka pozycji celu, musi zdecydować, aby
MaxForce
Właściwość MaxForce określa limit na ilość siły, którą można zastosować na każdym osi osiągnięcia celu Position . Jeśli część nie się nie porusza, rozważaj zwiększenie tej wartości (zaznacz również, że nie jest ona związana z jakąkolwiek związaną częścią).
Właściwość P określa, ile mocy jest używane podczas stosowania siły, aby osiągnąć cel Position. Im wyższa ta wartość, tym więcej siły będzie używana i tym szybciej będzie używana. Siła, którą wykonuje BodyPosition, z
Position
Właściwość pozycji określa pozycję docelową w kierunku której BodyPosition będzie stosować siłę.
Metody
Zdarzenia
ReachedTarget
Wystrzelony, gdy rodzice Class.BodyPosition osiągną pożądane BodyPosition.Position (dodatkowo .1 jednostek). Po wdrożeniu tego wydarzenia nie będzie go już wystrzelać, aż Class.BodyPosition zostanie zaktualizowane.