TeleportAsyncResult

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia

Klasa ta jest instancją, która jest zwracana przez funkcję TeleportAsync z informacjami o teleportować się.

Podsumowanie

Właściwości

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Id prywatnego serwera zarezerwowanego, do którego gracze są teleportowani.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kod dostępu do rezerwowanego serwera, do którego gracze są teleportowani.

Właściwości

PrivateServerId

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Id prywatnego serwera zarezerwowanego, do którego teleportują się gracze. Pole jest wypełniane tylko w przypadku, gdy teleportujesz się na zarezerwowany serwer.

To pole nie jest tego samego jak private server ID serwera, który inicjował teleportować się, please see: DataModel.PrivateServerId

Zobacz również:

Dla więcej informacji na temat tego, jak teleportować graczy między serwerami, zobacz Teleportacja między miejscami.

ReservedServerAccessCode

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kod dostępu do rezerwowanego serwera, do którego gracze są teleportowani. To pole jest wypełniane tylko wtedy, gdy teleportujesz się na rezerwowany serwer. To umożliwia rozwój deweloperów do kolejnych teleportacji na ten sam rezerwowany serwer.

Dla więcej informacji na temat tego, jak teleportować graczy między serwerami, zobacz Teleportacja między miejscami.

Metody

Zdarzenia