TeleportAsyncResult

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia

Klasa ta jest instancją, która jest zwracana przez funkcję TeleportAsync z informacjami o teleportować się.

Podsumowanie

Właściwości

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Prywatny identyfikator serwera rezerwowanego serwera, do którego gracze są teleportowani.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kod dostępu zarezerwowanego serwera, do którego gracze są teleportowani.

Właściwości

PrivateServerId

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Prywatny identyfikator serwera rezerwowanego serwera, do którego gracze są teleportowani.To pole jest wypełniane tylko w przypadku teleportacji na zarezerwowany serwer.

To pole nie jest takie samo jak prywatny ID serwera serwera, który zainicjował teleportować się, patrz: DataModel.PrivateServerId

Zobacz także:

Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak teleportować graczy między serwerami, zobacz Teleportowanie między miejscami.

ReservedServerAccessCode

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kod dostępu zarezerwowanego serwera, do którego gracze są teleportowani.To pole jest wypełniane tylko w przypadku teleportacji na zarezerwowany serwer.Umożliwia to programistom wykonywanie kolejnych teleportów do tego samego zarezerwowanego serwera.

Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak teleportować graczy między serwerami, zobacz Teleportowanie między miejscami.

Metody

Zdarzenia