Klasa silnika
VoiceChatService
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Metody
GetChatGroupsAsync(players: Instances):{any} |
IsVoiceEnabledForUserIdAsync(userId: User):boolean |
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
DefaultDistanceAttenuation
Metody
GetChatGroupsAsync
Parametry
players:Instances |
Zwroty
Przykłady kodu
TeleportujGraczaDoNajlepszegoSerweraCzatu
-- Skrypt serwera
local VoiceChatService = game:GetService("VoiceChatService")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local TARGET_PLACE_ID = 1234567890 -- ID miejsca docelowego
--[[
Stubowana, uniwersalna struktura stanu serwera.
W praktyce te dane mogą być przechowywane i aktualizowane za pomocą MemoryStore
lub innego systemu zaplecza.
Przykładowy kształt:
ActiveServers = {
{
serverId = "abc",
accessCode = "reserved-server-code",
groupUserCounts = {
groupA = 12,
groupB = 5
}
},
{
serverId = "def",
accessCode = "reserved-server-code",
groupUserCounts = {
groupB = 8
}
}
}
]]
local ActiveServers = {}
local function teleportPlayerToBestServer(player)
local success, chatGroups = pcall(function()
return VoiceChatService:GetChatGroupsAsync({ player })
end)
if not success or not chatGroups then
warn("Nie udało się pobrać grup czatu dla gracza:", player.UserId)
return
end
-- Zbierz wszystkie identyfikatory grup czatu, do których gracz ma uprawnienia
local playerGroupIds = {}
for _, group in ipairs(chatGroups) do
for _, groupId in ipairs(group) do
playerGroupIds[groupId] = true
end
end
local bestServer = nil
local bestUserCount = 0
-- Wybierz serwer z największą liczbą kompatybilnych użytkowników
for _, server in ipairs(ActiveServers) do
local compatibleUserCount = 0
for groupId, userCount in pairs(server.groupUserCounts) do
if playerGroupIds[groupId] then
compatibleUserCount += userCount
end
end
if compatibleUserCount > bestUserCount then
bestUserCount = compatibleUserCount
bestServer = server
end
end
if not bestServer then
warn("Nie znaleziono odpowiedniego serwera dla gracza:", player.UserId)
return
end
local ok, err = pcall(function()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(
TARGET_PLACE_ID,
bestServer.accessCode,
{ player }
)
end)
if not ok then
warn("Teleportacja nie powiodła się:", err)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(teleportPlayerToBestServer)