Klasa silnika
GamepadService
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
GamepadCursorEnabled
Przykłady kodu
GamepadService - Właściwość Włączonego Kursora Gamepada
local gamepadService = game.GamepadService
gamepadService:GetPropertyChangedSignal("GamepadCursorEnabled"):Connect(function()
local enabled = gamepadService.GamepadCursorEnabled
if enabled then
-- Niestandardowy kod, gdy wirtualny kursor jest włączony
else
-- Niestandardowy kod, gdy wirtualny kursor jest wyłączony
end
end)Metody
DisableGamepadCursor
GamepadService:DisableGamepadCursor():()
Zwroty
()
Przykłady kodu
GamepadService - Wyłącz kursor gamepada
local gamepadService = game.GamepadService
local userInputService = game.UserInputService
userInputService.InputBegan:Connect(function(inputObject, gameProcessed)
if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.ButtonB then
gamepadService:DisableGamepadCursor()
end
end)EnableGamepadCursor
Parametry
Zwroty
()
Przykłady kodu
GamepadService - Włącz kursor kontrolera
local gamepadService = game.GamepadService
local userInputService = game.UserInputService
local startObject = script.Parent
userInputService.InputBegan:Connect(function(inputObject, gameProcessed)
if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.ButtonA then
gamepadService:EnableGamepadCursor(startObject)
end
end)