RotateV
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt RotateV łączy dwa części razem i umożliwia obrót wokół osi zdefiniowanej. Ten obiekt jest najczęściej tworzony przez Enum.SurfaceType.Motor na BasePart. Jeśli zostanie stworzony za pośrednictwem skryptu, zachowanie jest nadal rządzone przez powierzchniowe wejś
Trzy wpisy z notatki to co następuje:
NoInput — Połączenie nie będzie się kręcić pod własną mocą. Można nadal kręcić go przez zewnętrzne siły (takie jak od postaci naciskającej jedną z części).
Constant — Połączenie będzie kręcić się w oparciu o właściwość parametru JointInstance.Part0 . Ta rotacja jest mierzona w stopniach procentowych za ramy fizyczne (co jest około 1/60 sekundy).
Sin — Zgiętro stawy będzie się kręcić w oparciu o właściwości ParamA i ParamB z 0> Class.JointInstance.Part00> .
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: DynamicRotatePodstawowy kąt obiektu DynamicRotate, w radiach.
Określa, czy stawiająca jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, jak punkt odrzucenia jest załączony z JointInstance.Part0 .
Subtrowany z właściwości JointInstance.C0 aby stworzyć punkt odchylenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawia się czy nie stawia się stawia się.
Pierwszy BasePart do którego połączono wspólne.
Drugi BasePart dołączony przez zewnętrzne połączenie.