RotateV
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot ObróćV łączy dwie części i pozwala na obrót wokół określonej osi.Ten obiekt jest najczęściej tworzony przez Enum.SurfaceType.Motor na BasePart .Jeśli zostało utworzone za pomocą skryptu, zachowanie nadal jest regulowane przez wejście powierzchniowe JointInstance.Part0 .
Trzy wejścia uwagi są następujące:
NoInput — połączenie nie będzie się obracać pod własną mocą.Nadal może być obracany przez zewnętrzne siły (na przykład od postaci popychającej jedną z części).
Constant — Połączenie będzie się obracać w oparciu o właściwość ParamB z JointInstance.Part0.Ta rotacja jest mierzona w radach na sekundę fizyczną (co jest przybliżone do 1/60 sekundy).
Sin — Połączenie będzie się obracać w oparciu o właściwości ParamA i ParamB z JointInstance.Part0 .
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: DynamicRotatePodstawowy kąt obiektu DynamicRotate, w radiach.
Określa, czy stawka jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, w jaki sposób punkt odliczenia jest przymocowany do JointInstance.Part0.
Odliczana jest od właściwości JointInstance.C0 w celu stworzenia punktu odliczenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawka jest aktywna, czy nie.
Pierwszy BasePart który połączenie łączy.
Drugi BasePart, który łączy się z połączeniem wspólnego.