CompressorSoundEffect

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Kompresor jest używany do zmniejszenia dynamicznego zakresu dźwięku, przesuwając wysokie i niskie częstotliwości sygnału bliżej siebie. Robi to poprzez zmniejszenie głośności najwyższych części źródła, jednocześnie podnosząc ogólny poziom. Ten rodzaj efektu jest u

Kompresor ma kilka właściwości, które określają, jak działa. CompressorSoundEffect.Threshold jest poziomem audio, w którym kompresor zacznie zmniejszać poziom. Gdy źródło osiągnie poziom poniżej progu, kompresor przestanie zmniejszać poziom.

Class.CompressorSoundEffect.Attack określa czas, jaki trwa efekt kompresji. Po przekroczeniu progu czasu kompresor zmniejsza poziom głośności z czasem, dopóki osiągnięto pożądany stosunek. Będzie to zajmować czas określony przez Atak, aby osiągnąć ten stosunek.

Class.CompressorSoundEffect.Release określa czas, jaki trwa kompresor, aby usunąć efekt. Po osiągnięciu poziomu źródła poniżej progu włącza się kompresor, aby przywrócić poziom oryginalny po upływie czasu określonego przez Release.

Oprócz zmniejszania poziomu, gdy dźwięk przekroczy próg, kompresor również zwiększy cały dźwięk (po każdym zmniejszeniu poziomu). To pozwala na uciszenie cichszych dźwięków, podczas gdy głośniejsze dźwięki mogą pozostać o tej samej. CompressorSoundEffect.GainMakeup określa, jak bardzo efekt ten zwiększa dźwięk.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Czas, w którym efekt staje się aktywny po osiągnięciu progu.

  • Odczyt równoległy

    Og?lna wzm?czenie zastosowana do efektu d?oni SoundGroup po zmniejszeniu d?oni ponad próg.

  • Odczyt równoległy

    Relacja między CompressorSoundEffect.SideChain i tym efektem dźwiękowym.

  • Odczyt równoległy

    Czas, który trwa, aby efekt stał się nieaktywny po jego dźwięku poniżej Threshold.

  • Odczyt równoległy

    Zastosowano efekt kaczuszkowego dla efektu dźwiękowego kompresora. Zachowanie strąbki bierze się z Sound lub SoundGroup powiązanych z nim.

  • Odczyt równoległy

    Poziom głośności, na którym kompresor stosuje swój efekt.

Właściwości odziedziczeni z: SoundEffect
  • Odczyt równoległy

    Przełącza efekt na i wyłączone.

  • Odczyt równoległy

    Określa kolejność zastosowania efektu w odniesieniu do innych efektów.

Właściwości

Attack

Odczyt równoległy

Zakres: 0,1 do 1 (domyślnie 0,1) Czas, który trwa efektu po osiągnięciu progu, jest mierzony w sekundach.

GainMakeup

Odczyt równoległy

Zakres: 0 do 30 (domyślnie 0) Ogólna amplifikacja zastosowana do efektu Dźwięk lub SoundGroup efektu po zaostrzeniu dźwięków ponad próg. Pamiętaj o tym, że amplifikacja ta będzie się odbywać tylko wtedy, gdy efekt jest aktywny, niezależnie od tego, czy próg zostanie osiągnięty czy nie. Pomiar w dB.

Ratio

Odczyt równoległy

Relacja między CompressorSoundEffect.SideChain i tym efektem dźwiękowym.

Release

Odczyt równoległy

Zakres: 0 do 5 (domyślnie 0,1) Czas, który trwa, aby efekt stał się nieaktywny po dźwięku poniżej Threshold. Pomiar w sekundach.

SideChain

Odczyt równoległy

Zastosowuje efekt kaczuszki na efekcie dźwiękowym kompresora. Zachowanie sidechain zależy od Sound lub SoundGroup powiązanego z nim.

Threshold

Odczyt równoległy

Zakres: -80 do 0 (domyślnie 0) poziom poziomu głośność/głośność grupa pod którego kompresor stosuje swój efekt. Jeśli efekt's Sound lub SoundGroup jest poniżej efektu, to nie będzie on usuwany z dźwięku, choć GainMakeup nadal będzie zastosowany. Pomiar w dB.

Metody

Zdarzenia