CompressorSoundEffect

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Kompresor jest używany do zmniejszenia dynamicznego zakresu dźwięku, przesuwając wysokości i niskości sygnału bliżej siebie.Robi to poprzez obniżenie głośności najwyższych części źródła, jednocześnie podnosząc ogólny poziom głośności.Ten rodzaj efektu jest przydatny, gdy masz wiele dźwięków grających i chcesz upewnić się, że ciszej będą nadal słyszalne.Efekt ten można zastosować do pojedynczego Sound lub SoundGroup poprzez przypisanie go do pożądanego instancja.

Kompresor ma kilka właściwości, które określają, jak działa.The CompressorSoundEffect.Threshold jest poziomem audio, na którym kompresor zacznie obniżać głośność.Gdy źródło spadnie poniżej progu, kompresor przestanie obniżać głośność.

The CompressorSoundEffect.Attack określa, jak długo trwa pełne zastosowanie skompresowanego efektu.Po przekroczeniu progu kompresor zmniejszy głośność z czasem, aż osiągnięta zostanie pożądana relacja.Zajmie to czas określony przez Atak, aby osiągnąć ten stosunek.

The CompressorSoundEffect.Release określa, jak długo trwa usuwanie efektu przez kompresor.Po przekroczeniu poziomu głośności źródła kompresor przywróci głośność z powrotem do oryginału w określonym czasie przez Release.

Wraz z obniżeniem głośności, gdy dźwięk przekroczy próg, kompresor również zwiększy cały dźwięk (po wdrożeniu dowolnego obniżenia progu).Pozwala to na wzmocnienie cichszych dźwięków, podczas gdy głośniejsze dźwięki mogą pozostać takie same.The CompressorSoundEffect.GainMakeup określa, jak bardzo efekt powiększa dźwięk.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Czas, jaki potrzebuje efekt, aby stać się aktywny po osiągnięciu progu.

  • Odczyt równoległy

    Ogólne wzmocnienie zastosowane do dźwięku efektu lub grupy dźwięków po zaostrzeniu dźwięków powyżej progu.

  • Odczyt równoległy

    Stosunek między efektem dźwiękowym CompressorSoundEffect.SideChain i tym efektem dźwiękowym.

  • Odczyt równoległy

    Czas, jaki potrzebuje efekt, aby stać się nieaktywny po jego dźwięku poniżej progu.

  • Odczyt równoległy

    Zastosowuje efekt kaczki do efektu dźwięku kompresora. Zachowanie sidechain zależy od Sound lub SoundGroup połączonych z nim.

  • Odczyt równoległy

    Poziom głośności, na którym kompresor zastosuje swój efekt.

Właściwości odziedziczeni z: SoundEffect
  • Odczyt równoległy

    Przełącza efekt na i wyłączone.

  • Odczyt równoległy

    Określa kolejność, w jakiej efekt zostanie zastosowany w stosunku do innych efektów.

Właściwości

Attack

Odczyt równoległy

Zakres: od 0.1 do 1 (domyślnie 0.1) Czas, jaki zajmuje efekt, aby stać się aktywny po osiągnięciu progu. Pomierzony w sekundach.

GainMakeup

Odczyt równoległy

Zakres: 0 do 30 (domyślnie 0) ogólne wzmocnienie zastosowane do dźwięku efektu lub grupy dźwięków po zaostrzeniu dźwięków powyżej progu.Pamiętaj, że ta amplifikacja wystąpi tak długo, jak efekt jest aktywny, niezależnie od tego, czy próg został osiągnięty, czy nie.Mierzone w dB.

Ratio

Odczyt równoległy

Stosunek między efektem dźwiękowym CompressorSoundEffect.SideChain i tym efektem dźwiękowym.

Release

Odczyt równoległy

Zakres: 0 do 5 (domyślnie 0,1) Czas, jaki potrzebuje efekt, aby stać się nieaktywny po jego dźwięku poniżej progu. Pomiar w sekundach.

SideChain

Odczyt równoległy

Zastosowuje efekt kaczkowy do efektu dźwięku kompresora.Zachowanie łańcucha bocznego zależy od Sound lub SoundGroup połączonego z nim.

Threshold

Odczyt równoległy

Zakres: od -80 do 0 (domyślnie 0) poziom głośności, na którym kompresor stosuje swój efekt.Jeśli dźwięk efektu lub grupa dźwięku jest poniżej efekt nie zmniejszy dźwięku, chociaż nadal zostanie zastosowane GainMakeup.Mierzone w dB.

Metody

Zdarzenia