BackpackItem

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia

BackpackItem to abstrakcyjna klasa dla przedmiotów plecaka, takich jak HopperBins i narzędzia.

Podsumowanie

Właściwości

  • TextureId:ContentId
    Odczyt równoległy

    Ikona tekstury, która jest wyświetlana dla narzędzia w ekwipunku gracza.

Właściwości odziedziczeni z: Model
  • Ustawia poziom szczegółowości na modelu dla doświadczeń z włączonym przesyłaniem instancji.

  • Kontroluje zachowanie przesyłania modelu na Models , gdy jest włączone przesyłanie instancji.

  • Odczyt równoległy

    Główna część Model lub nil jeśli nie jest wyraźnie ustawiać.

  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

    Własność tylko dla edytora używana do skalowania modelu wokół jego osi. Ustawienie tej własności przeniesie skalę, tak jakby Model/ScaleTo zostało na nią wezwane.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Określa, gdzie pivot a Model , który nie ma nie ma zestawu Model.PrimaryPart jest położony.

Właściwości odziedziczeni z: PVInstance
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

Metody odziedziczeni z: Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Ustawia ten model na trwały dla określonego gracza. Model.ModelStreamingMode musi być ustawiony na PersistentPerPlayer , aby zachować zachowanie w wyniku dodania.

  • Opisuje poziom, który zawiera wszystkie części Modelu.

  • Zwraca rozmiar najmniejszego pola granicznego, które zawiera wszystkie BaseParts w Model, zgodnie z Model.PrimaryPart ustawionym, jeśli jest ustawiać.

  • Wróщает wszystkie obiekty Player, które ten obiekt modelu jest trwały. Zachowanie się zmienia w zależności od tego, czy ten metodowy jest wezwany z Script lub LocalScript.

  • Zwraca skalę kanoniczną modelu, która domyślnie wynosi 1 dla nowo utworzonych modeli i będzie się zmieniać w miarę skalowania poprzez Model/ScaleTo.

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Przenieś PrimaryPart do określonej pozycji. Jeśli główna część nie została określona, zostanie użyta część korzeni modelu.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Nie czyni tego modelu już trwałym dla określonego gracza. Model.ModelStreamingMode musi być ustawiony na PersistentPerPlayer , aby zachować zachowanie w wyniku usunięcia.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Ustawia czynnik skalowania modelu, dostosowując rozmiar i lokalizację wszystkich potomnych Instancji, aby miały ten czynnik skalowania w stosunku do ich początkowych rozmiarów i lokalizacji, gdy czynnik skalowania był 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Przesunięty Model przez podany Vector3 OFFSET, zachowując orientację modelu. Jeśli kolejny BasePart lub 1> Class.Terrain1> już istnieje w nowej pozycji, to 4> Class.Model4> będzie się łączyć z powyższym obiektem.

Metody odziedziczeni z: PVInstance

Właściwości

TextureId

ContentId
Odczyt równoległy

Ikona tekstury, która jest wyświetlana dla narzędzia w ekwipunku gracza.

Ten parametr powinien być ustawiony na ID treści w przesłanym na stronę Roblox wideo.

Jeśli ta właściwość pozostawiona jest pusta, GUI Backpack wyświetli zamiast tego imię narzędzia.

Metody

Zdarzenia