Configuration
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot konfiguracji to obiekt Container, który jest zaprojektowany do przechowywania obiektów wartości, aby uczynić wartości używane w Tools lub dowolnym modelu używającym Scripts bardziej dostępnego.
Jak działa obiekt konfiguracji?
Obiekt konfiguracji jest tylko pojemnikiem i nie oferuje automatycznie żadnych dodatkowych funkcji dla Folder .
Konfiguracje powinny zawierać obiekty wartości ( BrickColorValue , NumberValue , IntValue , 1> Class.ObjectValue1> itp). Te obiekty wartości powinny być czytane przez 4> Class.Script4> lub <
Na przykład,
local damage = 10
Staje się:
local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue
Przedmiot konfiguracji przeznaczony jest do umieszczenia w BasePart w Model lub Tool. Był pierwotnie przeznaczony do używania z narzędziem, które dostarcza interfejs GUI do edytowania tych właściwości. Jest teraz powszechnie stosowanym narzędziem dla rozwójców do bezpośredniego edytowania tych wartości w
Dlaczego powinienem używać obiektu konfiguracji?
Używanie konfiguracji jest opcjonalne, ale kilku programistów wybrało je z kilku powodów.
- Zmienne trzymane w konfiguracji można szybko znaleźć i są w jednym miejsce
- Podczas dzielenia się swoją pracą, inni mogą dokonywać zmian bez konieczności zmiany twojego kodu
- Zapewnia jedną lokalizację dla zmiennych czytanych przez wiele skryptów w bardziej złożonych grach