AudioChannelSplitter

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

AudioChannelSplitter dzieli strumień audio na kanały komponentów, tak że każdy może być przetwarzany niezależnie.Zapewnia jeden wejściowy przypinać, jeden połączony wyjściowy przypinać, a także następujące dodatkowe przypinki wyjściowe, które wszystkie mogą być podłączone do/od : : Lewo , Prawo , Środek , OtoczenieLeft , OtoczenieRight , Sub , TyłLewo , TyłPrawo , TyłZ prawej strony , oraz TyłZ lewej strony .

Diagram showing position of all potential channels.

Przykłady kodu

Splitting & Mixing Channels

local Workspace = game:GetService("Workspace")
local function wireUp(source : Instance, target : Instance, sourceName : string?, targetName : string?)
local wire = Instance.new("Wire", source)
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
if sourceName then wire.SourceName = sourceName end
if targetName then wire.TargetName = targetName end
return wire
end
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = Workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = Workspace
local splitter = Instance.new("AudioChannelSplitter")
splitter.Parent = Workspace
local mixer = Instance.new("AudioChannelMixer")
mixer.Parent = Workspace
-- Send what the listener hears to a splitter and send a mix to the final output
wireUp(listener, splitter)
wireUp(mixer, output)
-- Set up both the splitter and mixer to use a quadrophonic layout
splitter.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
mixer.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
-- Give each of the four channels its own pitch shifter
local frontLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontLeft.Name = "Front Left"
frontLeft.Pitch = 1.25
frontLeft.Parent = Workspace
local backLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
backLeft.Name = "Back Left"
backLeft.Pitch = 0.5
backLeft.Parent = Workspace
local frontRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontRight.Name = "Front Right"
frontRight.Pitch = 1.5
frontRight.Parent = Workspace
local backRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
backRight.Name = "Back Right"
backRight.Pitch = 0.75
backRight.Parent = Workspace
wireUp(splitter, frontLeft, "Left")
wireUp(splitter, backLeft, "BackLeft")
wireUp(splitter, frontRight, "Right")
wireUp(splitter, backRight, "BackRight")
wireUp(frontLeft, mixer, nil, "Left")
wireUp(backLeft, mixer, nil, "BackLeft")
wireUp(frontRight, mixer, nil, "Right")
wireUp(backRight, mixer, nil, "BackRight")
-- Configure a part to emit audio
local part = Instance.new("Part")
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Size = Vector3.new(4, 4, 4)
part.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
part.CastShadow = false
part.Position = Vector3.new(0, 4, -12)
part.Anchored = true
part.Parent = Workspace
local analyzer = Instance.new("AudioAnalyzer")
analyzer.Parent = part
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = part
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer.Asset = "rbxassetid://97799489309320"
assetPlayer.Parent = emitter
wireUp(assetPlayer, emitter)
wireUp(assetPlayer, analyzer)
-- Start playing the audio
assetPlayer:Play()
-- Adjust the part's color as the audio plays
while true do
local peak = math.sqrt(analyzer.PeakLevel)
part.Color = Color3.new(peak, peak, peak)
task.wait()
end

Podsumowanie

Właściwości

Metody

Zdarzenia

Właściwości

Odczyt równoległy

Kontroluje układ kanału wejściowego, który ma być podzielony.Po zmianie wszystkie strumienie audio przed rozdzielaczem kanału mogą wymagać miksowania w górę (powiększonych do co najmniej tak wielu kanałów, jak wymaga to wejście).

Przypinka Wyjście wytwarza kopię strumienia podłączonego do Wejście , ale w zależności od wartości AudioChannelSplitter.Layout:

  • Dla Mono , przypinka Centrum wytwarza streamowaćaudio.
  • Dla Stereo , przypinki Lewo i Prawo wytwarzają strumienie audio.
  • Dla Quad , przypinki Lewo , Prawo , LewoWróć i PrawoWróć wytwarzają strumienie audio.
  • Surround_5 jest taki sam jak Quad plus Środek wytwarza streamowaćaudio.
  • Surround_5_1 jest taki sam jak Surround_5 plus Podrzędny wytwarza streamowaćaudio.
  • Surround_7_1 jest taki sam jak Surround_5_1 , plus SurroundLeft i SurroundRight produkują strumienie audio.
  • Dla Surround_7_1_4 wszystkie dodatkowe piny wyjściowe wytwarzają strumienie audio.

Metody

GetConnectedWires

Instances

Zwraca tablicę Wires, która jest połączona z określonym przypinać.

Parametry

pin: string
Wartość domyślna: ""

Zwroty

Instances

GetInputPins

Zwraca tabelę zawierającą jedną ciąg, "Input", wskazującą na dostępną przepustkę wejściową dla Wire.TargetName.


Zwroty

GetOutputPins

Zwraca tabelę strun wskazującą, które szpilki wyjściowe są dostępne dla Wire.SourceName :

  • "Output"
  • "Left"
  • "Right"
  • "Center"
  • "SurroundLeft"
  • "SurroundRight"
  • "BackLeft"
  • "BackRight"
  • "Sub"
  • "TopLeft"
  • "TopRight"
  • "TopBackLeft"
  • "TopBackRight"

Zwroty

Zdarzenia

WiringChanged

Wydarzenie, które wystrzeliwuje po tym, jak Wire łączy się lub odłącza się, a które Wire jest teraz połączone lub było wcześniej połączone z przypinką na AudioChannelSplitter i z niektórymi innymi dostępnymi instancjami.

Parametry

connected: boolean

Czy instancja została połączona czy odłączona.

pin: string

Przypinka na AudioChannelSplitter , która jest przeznaczona dla celów Wire.

wire: Wire

The Wire pomiędzy AudioChannelSplitter i inną instancja.

instance: Instance

Inna instancja, która jest lub była połączona za pośrednictwem Wire.