ManualWeld
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot, który łączy dwa części razem. Jest on często tworzony, gdy ustawienie Zawsze dołączaj w Studio jest włączone.
Funkcje identycznie z Weld .
Zobacz również WeldConstraint dla bardziej nowej alternatywy używając systemu ograniczeń, który nie wymaga C0 lub 1> Class.JointInstance.C1|C11> właściwości, aby być ręcznie ustawiać.
Część korzenia
Każda konstrukcja ma część korzeni, zobacz BasePart:GetRootPart(). Gdy część ManualWeldu C0 / C1 jest zmodyfikowana, część korzeni pozostanie tam, gdzie była.
Kierunkowość
ManualWelds nie ma kierunkowości. Part0 lub Part1, nie ma znaczenia. Możesz wyobrazić sobie elastyczne połączenia tworzące gałąź drzewa z korzeni. Wszystkie części w dół drzewa z korzeni będą się poruszać, a ich spawione "dzieci
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: JointInstanceOkreśla, czy stawiająca jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, jak punkt odrzucenia jest załączony z JointInstance.Part0 .
Subtrowany z właściwości JointInstance.C0 aby stworzyć punkt odchylenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawia się czy nie stawia się stawia się.
Pierwszy BasePart do którego połączono wspólne.
Drugi BasePart dołączony przez zewnętrzne połączenie.