Bone

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Kości to niezrenderowane obiekty, które napędzają ruch jednej lub więcej części w celach animacjalub tworzenia odzieży i postaci.Kości są częścią szkieletu lub obiektu, do którego zwykle uzyskujesz dostęp i animujesz za pomocą edytora animacji >.

Rygły są tworzone podczas procesu modelowania w oprogramowaniu stron trzecich, takich jak Blender lub Maya.Po zaimportowaniu modelu zablokowanego do Studio możesz bezpośrednio dodać model do swojego doświadczenia lub zapisać i udostępnić model jako zasób.Zobacz szkieletowanie dla więcej szczegółów na temat tworzenia i używania szkieletowanych modeli.

Zauważ, że możesz opiekować się Bones pod innymi Bones i częściami.Gdy rodzicowanie kości do innej kości, pozycja dziecka kości będzie względna do pozycji rodzica kości, a hierarchia rodzonych obiektów Bone może zmienić zachowanie dotkniętych części podczas pozowania lub animacja.

Związek z Motor6D

Aby wesprzeć animacje za pomocą starszych urządzeń za pomocą stawów, takich jak Motor6D, możesz użyć właściwości Bone.Transform w taki sam sposób, jak Motor6D.Transform.Roblox wykorzystuje odległość kości od domyślnej pozy do napędzania animacja, a kości nie są replikowane ani serjalizowane.

Kość.CFrame

Kości dziedziczą właściwość >, którą Roblox wykorzystuje jako pozycję odniesienia kości.Nadziedziczone właściwości świata WorldCFrame i inne właściwości świata zwracają początkową niewzmiankowaną pozycję.

Podsumowanie

Właściwości

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Określa obecny animowany przesunięcie kości w jej lokalnej przestrzeni.

  • Ukryte
    Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje połączony CFrame offset kości i obecny odległość animacji w przestrzeni lokalnej kości.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji

    Opisuje połączony CFrame przesunięcie kości i obecny przesunięcie animacji w przestrzeni świata.

Właściwości odziedziczeni z: Attachment
  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek osi X załącznika, reprezentowany jako jednostka Vector3.

  • Odczyt równoległy

    CFrame przesunięcie załącznika.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Orientacja załącznika względem orientacji jego rodzica.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Przesunięcie pozycyjne załącznika względem pozycji i orientacji jego rodzica.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek osi Y załącznika, reprezentowany jako jednostka Vector3.

  • Odczyt równoległy

    Przełącza widoczność w doświadczeniu załącznika.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek osi X załącznika względem świata, reprezentowany jako jednostka Vector3 z długością 1.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Dokładne CFrame załącznika w światowych koordynatach przestrzennych.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Orientacja załącznika względem świata, a nie własnego rodzica.

  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Pozycja załącznika względem świata, a nie własnego rodzica.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Kierunek osi Y załącznika względem świata, reprezentowany jako jednostka Vector3 z długością 1.

Metody

Metody odziedziczeni z: Attachment

Właściwości

Transform

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Transformuj określa obecny animowany przesunięcie kości względem jej CFrame .Właściwość ta jest ustawiana przez Roblox, gdy odtwarzane są animacje na pokrytych skórkami siatkach, choć można ją manipulować ręcznie w sposób podobny do Motor6D.Transform.

Zobacz także:

TransformedCFrame

Ukryte
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

TransformedCFrame opisuje połączony CFrame przesunięcie kości i obecny przesunięcie animacji ( Transform ) w przestrzeni lokalnej kości.

Zobacz także:

TransformedWorldCFrame

Tylko do odczytu
Bez replikacji

TransformedWorldCFrame opisuje połączony CFrame przesunięcie kości i obecny przesunięcie animacji ( Transform ) w przestrzeni świata.

Zobacz także:

Metody

Zdarzenia