Klasa silnika
AssetService
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Metody
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Metody
ComposeDecalAsync
Zwroty
()
Przykłady kodu
Twórz Dekal
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Utwórz dwie instancje decal
local decalA = Instance.new("Decal")
local decalB = Instance.new("Decal")
-- Zbuduj tabelę informacji o kompozycji
local compositeInfo = {
{
ColorMap = decalA.ColorMapContent,
RoughnessMap = decalA.RoughnessMapContent,
MetalnessMap = decalA.MetalnessMapContent,
NormalMap = decalA.NormalMapContent,
},
{
ColorMap = Content.fromAssetId(123456),
RoughnessMap = decalB.RoughnessMapContent,
MetalnessMap = decalB.MetalnessMapContent,
NormalMap = decalB.NormalMapContent,
}
}
-- Utwórz decal do kompozycji
local compositeDecal = Instance.new("Decal")
-- Komponuj istniejący decal za pomocą AssetService
local success, errorMessage = pcall(function()
AssetService:ComposeDecalAsync(compositeDecal, compositeInfo)
end)
if success then
print("Decal skomponowany pomyślnie!")
-- Logika wyświetlania/używania decal znajduje się tutaj
else
warn("Nie udało się skomponować decal:", errorMessage)
endCreateAssetAsync
AssetService:CreateAssetAsync(
Parametry
| Wartość domyślna: nil |
Zwroty
Przykłady kodu
AssetService:CreateAssetAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local editableMesh = AssetService:CreateEditableMesh()
-- dodaj wierzchołki, ściany i uvs do siatki
local requestParameters = {
CreatorId = 123,
CreatorType = Enum.AssetCreatorType.User,
Name = "Mój zasób",
Description = "dobry zasób",
}
local ok, result, idOrUploadErr = pcall(function()
return AssetService:CreateAssetAsync(editableMesh, Enum.AssetType.Mesh, requestParameters)
end)
if not ok then
warn(`błąd podczas wywoływania CreateAssetAsync: {result}`)
elseif result == Enum.CreateAssetResult.Success then
print(`sukces, nowy identyfikator zasobu: {idOrUploadErr}`)
else
warn(`błąd przesyłania w CreateAssetAsync: {result}, {idOrUploadErr}`)
endCreateAssetVersionAsync
AssetService:CreateAssetVersionAsync(
Parametry
| Wartość domyślna: nil |
Zwroty
Przykłady kodu
AssetService:CreateAssetVersionAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local assetIdToUpdate = 321
local model = Instance.new("Model")
local requestParameters = {
CreatorId = 123,
CreatorType = Enum.AssetCreatorType.User,
}
local ok, result, versionOrUploadErr = pcall(function()
return AssetService:CreateAssetVersionAsync(model, Enum.AssetType.Model, assetIdToUpdate, requestParameters)
end)
if not ok then
warn(`błąd podczas wywoływania CreateAssetVersionAsync: {result}`)
elseif result == Enum.CreateAssetResult.Success then
print(`sukces, nowa wersja zasobu: {versionOrUploadErr}`)
else
warn(`błąd przesyłania w CreateAssetVersionAsync: {result}, {versionOrUploadErr}`)
endCreateDataModelContentAsync
Parametry
Zwroty
CreateDecalAsync
CreateEditableImage
Parametry
Zwroty
CreateEditableImageAsync
AssetService:CreateEditableImageAsync(
Parametry
Zwroty
CreateEditableMesh
Parametry
Zwroty
CreateEditableMeshAsync
Parametry
Zwroty
CreateMeshPartAsync
Parametry
| Wartość domyślna: nil |
Zwroty
CreatePlaceAsync
CreatePlaceInPlayerInventoryAsync
CreateSurfaceAppearanceAsync
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
AssetService:CreateSurfaceAppearanceAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Zielony kolor - Zawartość edytowalnego obrazu
local colorEditableImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(4, 4) })
colorEditableImage:DrawRectangle(Vector2.zero, colorEditableImage.Size, Color3.fromRGB(0, 255, 0), 0, Enum.ImageCombineType.Overwrite)
-- Emisyjny (patrz tylko na kanał czerwony) - Zawartość DataModel
local mapSize = 128
local quarterMapSize = mapSize / 4
local emissiveEditableImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(mapSize, mapSize) })
-- Utwórz wzór koła, sprawiając, że całe tło ma wartość emisyjną 0, a dwa koła po przeciwnych stronach mają wartość emisyjną 1.
emissiveEditableImage:DrawRectangle(Vector2.zero, emissiveEditableImage.Size, Color3.new(0, 0, 0), 0, Enum.ImageCombineType.Overwrite)
emissiveEditableImage:DrawCircle(Vector2.new(quarterMapSize, quarterMapSize*3), quarterMapSize, Color3.new(1, 0, 0), 0, Enum.ImageCombineType.Overwrite)
emissiveEditableImage:DrawCircle(Vector2.new(quarterMapSize*3, quarterMapSize), quarterMapSize, Color3.new(1, 0, 0), 0, Enum.ImageCombineType.Overwrite)
local dmcResult, emissiveDataModelContent = AssetService:CreateDataModelContentAsync(Content.fromObject(emissiveEditableImage))
assert(dmcResult == Enum.CreateContentResult.Success)
-- Metalność (patrz tylko na kanał czerwony) - Zawartość identyfikatora zasobu
local METALNESS_ASSET_ID = "rbxassetid://658743164"
local surfaceAppearance = AssetService:CreateSurfaceAppearanceAsync({
ColorMap = Content.fromObject(colorEditableImage),
EmissiveMask = emissiveDataModelContent,
MetalnessMap = Content.fromUri(METALNESS_ASSET_ID)
})
-- Możesz nadal zmieniać większość właściwości innych niż zawartość używana do map i EmissiveMask.
surfaceAppearance.EmissiveStrength = 20
local meshPart = AssetService:CreateMeshPartAsync(Content.fromAssetId(16799342206))
meshPart.Parent = Workspace
meshPart.Anchored = true
meshPart.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
-- Zastosuj wygląd powierzchni do części siatki
surfaceAppearance.Parent = meshPartGetAssetIdsForPackage
GetAssetIdsForPackageAsync
GetAudioMetadataAsync
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
Pobierz metadane audio
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local SoundService = game:GetService("SoundService")
local trackIDs = {
SoundService.Sound1.SoundId,
SoundService.Sound2.SoundId,
SoundService.Sound3.SoundId,
SoundService.Sound4.SoundId,
}
local success, result = pcall(function()
return AssetService:GetAudioMetadataAsync(trackIDs)
end)
if success then
for i = 1, #trackIDs do
local contentId = "rbxassetid://" .. result[i].AssetId
if trackIDs[i] == contentId then
print(result[i].Title, "przez", result[i].Artist)
else
warn("Nie pobrano metadanych dla żądanego zasobu #" .. tostring(i))
end
end
endGetBundleDetailsAsync
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
Uzyskiwanie szczegółów pakietu
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local BUNDLE_ID = 14
local success, result = pcall(function()
return AssetService:GetBundleDetailsAsync(BUNDLE_ID)
end)
if success then
print(result)
--[[
{
["BundleType"] = "BodyParts",
["Description"] = "Rok to 5003, Battlebot 5000 musi stawić czoła swojemu najpotężniejszemu wrogowi, w przeciwnym razie stanie się przestarzały.",
["Id"] = 14,
["Items"] = {
[1] = {...},
[2] = {
["Id"] = 1678225030,
["Name"] = "SinisterBot 5001 Lewa Ręka",
["Type"] = "Asset"
},
[3] = {...},
[4] = {...},
[5] = {...},
[6] = {...},
[7] = {...}
},
["Name"] = "SinisterBot 5001"
}
--]]
endGetCreatorAssetID
GetGamePlacesAsync
Zwroty
Przykłady kodu
AssetService:GetGamePlacesAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local placePages = AssetService:GetGamePlacesAsync()
while true do
for _, place in placePages:GetCurrentPage() do
print("Nazwa:", place.Name)
print("PlaceId:", place.PlaceId)
end
if placePages.IsFinished then
break
end
placePages:AdvanceToNextPageAsync()
endLoadAssetAsync
PromptCreatePlatformContentAsync
AssetService:PromptCreatePlatformContentAsync(
Parametry
Zwroty
PromptImportAnimationClipFromVideoAsync
SavePlaceAsync
Parametry
Zwroty
()
SearchAudio
SearchAudioAsync
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
Uzyskiwanie tytułów wyszukiwania muzyki
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local audioSearchParams = Instance.new("AudioSearchParams")
audioSearchParams.SearchKeyword = "happy"
local success, result = pcall(function()
return AssetService:SearchAudioAsync(audioSearchParams)
end)
if success then
local currentPage = result:GetCurrentPage()
for _, audio in currentPage do
print(audio.Title)
end
else
warn("Błąd AssetService: " .. result)
end
--[[ Format zwróconych danych
{
"AudioType": string,
"Artist": string,
"Title": string,
"Tags": {
"string"
},
"Id": number,
"IsEndorsed": boolean,
"Description": string,
"Duration": number,
"CreateTime": string,
"UpdateTime": string,
"Creator": {
"Id": number,
"Name": string,
"Type": number,
"IsVerifiedCreator": boolean
}
}
--]]