RodConstraint

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A ograniczenie pręta utrzymuje dwa załączniki oddzielone przez jej zdefiniowane Length.Domyślnie oba załączniki mogą się swobodnie obracać, choć możesz włączyć ograniczenia, aby ograniczyć nachylenie obrotowe.

Zauważ, że jeśli ograniczenie przypisuje jedną część ( A ) do innej części ( B ), która jest zakotwiczona lub połączona z zakotwiczoną częścią ( Z ), część A nie będzie lokalnie symulowana podczas interakcji z graczem.

Greny

Możesz ograniczyć rotację załączników w obrębie stożka niezależnie od siebie, włączając właściwość LimitsEnabled i ustawiając LimitAngle0 oraz LimitAngle1 odpowiednio.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Constraint

Właściwości

CurrentDistance

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Obecna odległość między ograniczeniem Attachments .

Length

Odczyt równoległy

Odległość, w której ograniczenie próbuje utrzymać swoje Attachments . Pomierzone w szpilkach.

LimitAngle0

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa maksymalny kąt między prętem a Attachment0, gdy LimitsEnabled jest prawdą.

LimitAngle1

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa maksymalny kąt między prętem a Attachment1, gdy LimitsEnabled jest prawdą.

LimitsEnabled

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa, czy właściwości LimitAngle0 i LimitAngle1 kontrolują kąty między prętem a odpowiednimi akcesoriami.

Thickness

Odczyt równoległy

Wizualna grubość RodConstraint .

Metody

Zdarzenia