RodConstraint
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A ograniczenie pręta utrzymuje dwa załączniki oddzielone przez jej zdefiniowane Length.Domyślnie oba załączniki mogą się swobodnie obracać, choć możesz włączyć ograniczenia, aby ograniczyć nachylenie obrotowe.
Zauważ, że jeśli ograniczenie przypisuje jedną część ( A ) do innej części ( B ), która jest zakotwiczona lub połączona z zakotwiczoną częścią ( Z ), część A nie będzie lokalnie symulowana podczas interakcji z graczem.
Greny
Możesz ograniczyć rotację załączników w obrębie stożka niezależnie od siebie, włączając właściwość LimitsEnabled i ustawiając LimitAngle0 oraz LimitAngle1 odpowiednio.
Podsumowanie
Właściwości
Obecna odległość między ograniczeniem Attachments .
Odległość, z której ograniczenie próbuje utrzymać swoje Attachments .
Maksymalny kąt między prętem a Attachment0, gdy LimitsEnabled jest prawdziwy.
Maksymalny kąt między prętem a Attachment1, gdy LimitsEnabled jest prawdziwy.
Określa, czy LimitAngle0 i LimitAngle1 kontrolują kąty między prętem a odpowiednimi załącznikami.
Wizualna grubość RodConstraint .
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment1.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment0.
Kolor ograniczenia.
Przełącza, czy ograniczenie jest włączone czy nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
LimitAngle0
Właściwość ta określa maksymalny kąt między prętem a Attachment0, gdy LimitsEnabled jest prawdą.
LimitAngle1
Właściwość ta określa maksymalny kąt między prętem a Attachment1, gdy LimitsEnabled jest prawdą.
LimitsEnabled
Właściwość ta określa, czy właściwości LimitAngle0 i LimitAngle1 kontrolują kąty między prętem a odpowiednimi akcesoriami.