RodConstraint
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A RodConstraint Przytrzyma dwa załączniki oddzielone przez jego zdefiniowany Length . Domyślnie obie załączki mogą obrócić się wolno, choć możesz włączyć ograniczenia, aby ograniczyć nachylenie rotacji.
Uwaga, że jeśli ten ograniczenie przywiązuje jedną część ( A ) do innej części ( B ), która jest przyczepiona lub połączona z przyczepną częścią ( Z ), część 1>A1> nie będzie lokalnie simulowana podczas interakcji z graczem.
Ograniczenia
Możesz ograniczyć rotację załączników w kształcie kuli, niezależnie od siebie, poprzez włączenie właściwości LimitsEnabled i ustawienie LimitAngle0 i LimitAngle1 odpowiednio.
Podsumowanie
Właściwości
Obecna odległość między ograniczeniem a jego Attachments .
Odległość, w której ograniczenie próbuje utrzymać swoje Attachments .
Maksymalny kąt między wędką a Attachment0 kiedy LimitsEnabled jest prawdą.
Maksymalny kąt między wędką a Attachment1 gdy LimitsEnabled jest prawdą.
Określa, czy LimitAngle0 i LimitAngle1 kontrolują kąty między różnymi przyczepami.
Wizualna grubość RodConstraint .
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment0 .
Kolor ograniczenia.
Przełącza czy włączone jest ograniczenie lub nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
LimitAngle0
Ten właściwość określa maksymalny kąt między różgiarem a Attachment0 gdy LimitsEnabled jest prawdą.
LimitAngle1
Ten właściwość określa maksymalny kąt między różgiarem a Attachment1 , gdy LimitsEnabled jest prawdą.
LimitsEnabled
To właściwość określa, czy LimitAngle0 i LimitAngle1 właściwości kontrolują kąty między różnymi przyczepami.