Accessory

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Instancja akcesoriów jest rodziczną instancją wszystkich akcesoriów (niezależnie od ich konkretnego wpisywaćakcesoriów).Zazwyczaj ma dziecko Poręcz z dziecięcym załącznikiem i WrapLayer w przypadku ubrania warstwowego.

Klasa akcesoriów jest następcą systemu czapki dziedziczonej.Jest kompatybilny ze starszym systemem znaków R6 i nowym systemem znaków R15.

Jeśli włożysz Attachment do uchwytu akcesorium z tym samym nazwiskiem, co Attachment w jednej z kończyn postaci, połączą się i zignorują właściwości odziedziczone z klasy Accoutrement.W przeciwnym razie funkcje akcesoriów są identyczne z Hat .

Uwaga: Jeśli istnieją dwa pasujące Attachments, wynikiem jest Weld dziecko uchwytu akcesorium.Różni się to od dziedziczonego zachowania czapek, w których spawanie zawsze jest dzieckiem głowy postaci.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Accoutrement

Właściwości

AccessoryType

Odczyt równoległy

Określa typ akcesorium akcesorium.Jest AccessoryType.Unknown chyba że wyposażysz akcesorium za pomocą procesu generowania gracza lub Humanoid:ApplyDescription().Jeśli jest dostępny na rynku, możesz ustawić Enum.AccessoryType , aby skategoryzować przedmiot akcesoria (na przykład "Czapka" lub "Twarz").

Metody

Zdarzenia