Accessory
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Instancja akcesoriów jest rodziczną instancją wszystkich akcesoriów (niezależnie od ich konkretnego wpisywaćakcesoriów).Zazwyczaj ma dziecko Poręcz z dziecięcym załącznikiem i WrapLayer w przypadku ubrania warstwowego.
Klasa akcesoriów jest następcą systemu czapki dziedziczonej.Jest kompatybilny ze starszym systemem znaków R6 i nowym systemem znaków R15.
Jeśli włożysz Attachment do uchwytu akcesorium z tym samym nazwiskiem, co Attachment w jednej z kończyn postaci, połączą się i zignorują właściwości odziedziczone z klasy Accoutrement.W przeciwnym razie funkcje akcesoriów są identyczne z Hat .
Uwaga: Jeśli istnieją dwa pasujące Attachments, wynikiem jest Weld dziecko uchwytu akcesorium.Różni się to od dziedziczonego zachowania czapek, w których spawanie zawsze jest dzieckiem głowy postaci.
Podsumowanie
Właściwości
Określa typ akcesorium akcesorium (np. czapka, koszula, pas).
Ustawia pozycję offsetu obiektu na graczu.
Dokładny CFrame akcesorium.
Ustawia pozycję obiektu na graczu.
Ustawia pozycję offsetu obiektu na graczu.
Ustawia pozycję offsetu obiektu na graczu.
Właściwości
AccessoryType
Określa typ akcesorium akcesorium.Jest AccessoryType.Unknown chyba że wyposażysz akcesorium za pomocą procesu generowania gracza lub Humanoid:ApplyDescription().Jeśli jest dostępny na rynku, możesz ustawić Enum.AccessoryType , aby skategoryzować przedmiot akcesoria (na przykład "Czapka" lub "Twarz").