Accessory

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Instancja Akcesoriów jest instancją rodzicielską wszystkich akcesoriów (niezależnie od ich specyficznego wpisywaćakcesoriów). Zwykle ma dziecięce Uchwyt z dziecięcym Załącznikiem i WrapLayer w przypadku ubrań warstwowych.

Klasa akcesoria jest następcą systemu czapek dziedzicznego. Jest kompatybilna z obiema systemami postaci dziedzicznych i nowym systemem postaci R15.

Jeśli wstawisz Attachment do Uchwytu Akcesorium z tego samego nazwiska co Attachment w jednym z limbów postaci, połączą się i ignorują właściwości odziedziczone z klasy Accoutrement. W przeciwnym razie funkcje 1>4> Class.Hat4> działają ident

Uwaga: Jeśli istnieją dwa pasujące Attachments, wynikujące Weld jest dzieckiem Uchwytu Akcesorium. To się różni od zachowania dziedzicznego Hatów, gdzie Weld zawsze jest dzieckiem głowy postaci.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Accoutrement

Właściwości

AccessoryType

Odczyt równoległy

Określa typ akcesorium. Jest AccessoryType.Unknown chyba, że wyposażysz akcesoria poprzez proces tworzenia gracza lub Humanoid:ApplyDescription() . Jeśli dostępne na rynku, możesz ustawić Enum.AccessoryType , aby kategoryzować przedmiot dla akcesorium (na przyk

Metody

Zdarzenia