Klasa silnika
SoundService
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Metody
OpenAttenuationCurveEditor(selectedCurveObjects: Instances):() |
OpenDirectionalCurveEditor(selectedCurveObjects: Instances):() |
PlayLocalSound(sound: Instance):() |
SetListener(listenerType: Enum.ListenerType,listener: Tuple):() |
Przykłady kodu
Dynamiczny system pogłosu
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local SoundService = game:GetService("SoundService")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local reverbTags = {
["reverb_Cave"] = Enum.ReverbType.Cave,
}
-- zbierz części i grupuj je według tagu
local parts = {}
for reverbTag, reverbType in pairs(reverbTags) do
for _, part in pairs(CollectionService:GetTagged(reverbTag)) do
parts[part] = reverbType
end
end
-- funkcja do sprawdzenia, czy pozycja znajduje się w obrębie części
local function positionInPart(part, position)
local extents = part.Size / 2
local offset = part.CFrame:PointToObjectSpace(position)
return offset.x < extents.x and offset.y < extents.y and offset.z < extents.z
end
local reverbType = SoundService.AmbientReverb
while true do
task.wait()
if not localPlayer then
return
end
local character = localPlayer.Character
-- domyślnie bez pogłosu
local newReverbType = Enum.ReverbType.NoReverb
if character and character.PrimaryPart then
local position = character.PrimaryPart.Position
-- przejrzyj wszystkie zaindeksowane części
for part, type in pairs(parts) do
-- sprawdź, czy postać znajduje się w ich obrębie
if positionInPart(part, position) then
-- jeśli tak, wybierz ten typ pogłosu
newReverbType = type
break
end
end
end
-- ustaw typ pogłosu, jeśli uległ zmianie
if newReverbType ~= reverbType then
SoundService.AmbientReverb = newReverbType
reverbType = newReverbType
end
endMateriały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Metody
OpenAttenuationCurveEditor
SoundService:OpenAttenuationCurveEditor(selectedCurveObjects:Instances):()
Parametry
selectedCurveObjects:Instances |
Zwroty
()
OpenDirectionalCurveEditor
SoundService:OpenDirectionalCurveEditor(selectedCurveObjects:Instances):()
Parametry
selectedCurveObjects:Instances |
Zwroty
()
SetListener
Parametry
Zwroty
()