BodyMover

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Przestarzałe

BodyMover jest podstawową klasą klasy dla zestawu obiektów dziedzictwa, które łączą siły, aby BaseParts w różny sposób. W ogólne, podkategorie BodyMover można umieścić w jednej z dwóch kategorii w zależności od rodzaju siły(ów), którą one wykonują:

Siła Tłumaczenia

  • BodyForce : Wykonaj siłę względną do światowych koordynat
  • BodyPosition : Wysiłkuj siłę, aby utrzymać pewną pozycję świata
  • BodyVelocity : Wysiłkuj siłę, aby utrzymać pewną prędkość

Moment obrotowy (dynanometr)

  • BodyThrust : Wykonaj siłę względną do koordynat obiektu, która stosuje moment, jeśli postawiony w pewny sposób
  • BodyGyro : Wykonuj siłę naprętu, aby utrzymać pewną orientację
  • BodyAngularVelocity : Przyśpieszać dźwięk, aby utrzymać pewną prędkość kątową

Przykładowym wyjątkiem jest klasa RocketPropulsion, która wykonuje obie siły tłumaczenia i rotacji, aby spowodować, że część śledzi inną część.

Właściwości

Metody

Zdarzenia