BodyMover
Pokaż przestarzałe
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
BodyMover jest klasą abstrakcyjną dla zestawu obiektów dziedziczących, które wywierają siły na BaseParts w różny sposób.ogólnerzecz biorąc, podklasy BodyMover mogą zostać umieszczone w jednej z dwóch kategorii w oparciu o rodzaj wywieranej siły:
Siła tłumaczenia
- BodyForce : Wywierz siłę względną do koordynatów świata
- BodyPosition : Wywieraj siłę, aby utrzymać określoną pozycję świata
- BodyVelocity : Wywieraj siłę, aby utrzymać określoną prędkość
Siła obrotowa ( moment obrotowy)
- BodyThrust : Wywiera siłę względną do koordynatów obiektu, która zapewnia moment obrotowy, jeśli jest umieszczona w określony sposób
- BodyGyro : Wywieraj moment obrotowy, aby utrzymać określoną orientację
- BodyAngularVelocity : Wywieraj moment obrotowy, aby utrzymać określoną prędkość kątową
Wyjątkiem jest klasa RocketPropulsion, która wykonuje obie siły tłumaczeniowe i rotacyjne, aby spowodować, że część śledzi inną część.