BodyMover
Pokaż przestarzałe
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
BodyMover jest abstrakcyjną klasą podstawową dla zestawu obiektów dziedziczących, które wywierają siły na zespoły w różny sposób.Ogólnie rzecz biorąc, podklasy BodyMover są:
- BodyForce wywiera siłę względną do koordynatów świata.
- BodyPosition wywiera siłę, aby utrzymać określoną pozycję świata.
- BodyVelocity wywiera siłę, aby utrzymać określoną prędkość.
- BodyThrust wywiera siłę względną do koordynatów obiektu, która zapewnia moment obrotowy, jeśli jest umieszczona w określony sposób.
- BodyGyro wywiera moment obrotowy, aby utrzymać określoną orientację.
- BodyAngularVelocity wywiera moment obrotowy, aby utrzymać określoną prędkość kątową.
- RocketPropulsion wywiera zarówno siły tłumaczeniowe, jak i obrotowe, aby spowodować, że złożenie śledzi inne.