BodyMover

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Przestarzałe

BodyMover jest abstrakcyjną klasą podstawową dla zestawu obiektów dziedziczących, które wywierają siły na zespoły w różny sposób.Ogólnie rzecz biorąc, podklasy BodyMover są:

  • BodyForce wywiera siłę względną do koordynatów świata.
  • BodyPosition wywiera siłę, aby utrzymać określoną pozycję świata.
  • BodyVelocity wywiera siłę, aby utrzymać określoną prędkość.
  • BodyThrust wywiera siłę względną do koordynatów obiektu, która zapewnia moment obrotowy, jeśli jest umieszczona w określony sposób.
  • BodyGyro wywiera moment obrotowy, aby utrzymać określoną orientację.
  • BodyAngularVelocity wywiera moment obrotowy, aby utrzymać określoną prędkość kątową.
  • RocketPropulsion wywiera zarówno siły tłumaczeniowe, jak i obrotowe, aby spowodować, że złożenie śledzi inne.

Właściwości

Metody

Zdarzenia