BodyMover
Pokaż przestarzałe
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
BodyMover jest podstawową klasą klasy dla zestawu obiektów dziedzictwa, które łączą siły, aby BaseParts w różny sposób. W ogólne, podkategorie BodyMover można umieścić w jednej z dwóch kategorii w zależności od rodzaju siły(ów), którą one wykonują:
Siła Tłumaczenia
- BodyForce : Wykonaj siłę względną do światowych koordynat
- BodyPosition : Wysiłkuj siłę, aby utrzymać pewną pozycję świata
- BodyVelocity : Wysiłkuj siłę, aby utrzymać pewną prędkość
Moment obrotowy (dynanometr)
- BodyThrust : Wykonaj siłę względną do koordynat obiektu, która stosuje moment, jeśli postawiony w pewny sposób
- BodyGyro : Wykonuj siłę naprętu, aby utrzymać pewną orientację
- BodyAngularVelocity : Przyśpieszać dźwięk, aby utrzymać pewną prędkość kątową
Przykładowym wyjątkiem jest klasa RocketPropulsion, która wykonuje obie siły tłumaczenia i rotacji, aby spowodować, że część śledzi inną część.