BodyMover

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Przestarzałe

BodyMover jest klasą abstrakcyjną dla zestawu obiektów dziedziczących, które wywierają siły na BaseParts w różny sposób.ogólnerzecz biorąc, podklasy BodyMover mogą zostać umieszczone w jednej z dwóch kategorii w oparciu o rodzaj wywieranej siły:

Siła tłumaczenia

  • BodyForce : Wywierz siłę względną do koordynatów świata
  • BodyPosition : Wywieraj siłę, aby utrzymać określoną pozycję świata
  • BodyVelocity : Wywieraj siłę, aby utrzymać określoną prędkość

Siła obrotowa ( moment obrotowy)

  • BodyThrust : Wywiera siłę względną do koordynatów obiektu, która zapewnia moment obrotowy, jeśli jest umieszczona w określony sposób
  • BodyGyro : Wywieraj moment obrotowy, aby utrzymać określoną orientację
  • BodyAngularVelocity : Wywieraj moment obrotowy, aby utrzymać określoną prędkość kątową

Wyjątkiem jest klasa RocketPropulsion, która wykonuje obie siły tłumaczeniowe i rotacyjne, aby spowodować, że część śledzi inną część.

Właściwości

Metody

Zdarzenia