ImageHandleAdornment

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Aby uczynić przyciski interaktywne, muszą być powiązane z PlayerGui gracza lub CoreGui.

ImageHandleAdornment to obraz, który może być ozdobiony do BasePart . Ten obraz może słuchać wydarzeń wejścia i jest powszechnie używany do tworzenia narzędzi do przeciągania.

Podsumowanie

Właściwości

  • Image:ContentId
    Odczyt równoległy

    Obraz do ozdoby.

  • Odczyt równoległy

    Rozmiar w studsach obrazu.

Właściwości odziedziczeni z: HandleAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: PVAdornment
  • Odczyt równoległy

    Class.PVInstance do którego załączony jest PVAdornment.

Właściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Zdefiniuj kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: HandleAdornment

Właściwości

Image

ContentId
Odczyt równoległy

Obraz do ozdoby.

Odczyt równoległy

Rozmiar w studsach obrazu.

Metody

Zdarzenia