AudioChorus

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

AudioChorus sprawia, że dźwięk przesłanego dźwięku jest głośniejszy. Dostarcza jeden wejścia pin i jeden wyjścia pin, które można połączyć/złączyć poprzez 0> Class.Wire|Wires0>.

AudioChorus jest zaimplementowany poprzez duplikację strumienia wejściowego i modulację wysokości kilku opóźnionych kopii, aby ogólny wynik brzmiał jak chmura strumieni. Jeśli zastosowany do jednego głosu, może to brzmieć jak wiele głosów.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Czy strreamy audio są przepustkami niezależnymi od tego efektu.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje maksymalny czas opóźnienia kopiowanych strumieni w efekcie chóru.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje równowagę podstawowego strumienia wejścia do zmodyfikowanego strumienia streamować.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje szybkość modulacji tonu.

Metody

Właściwości

Bypass

Odczyt równoległy

Jeśli true , w przepustkach audio nie jest to efekt przeniesiony.

Depth

Odczyt równoległy

Kontroluje, jak silny jest efekt chóru, zmieniając maksymalny czas opóźnienia kopii strumieni. Zakresy od 0 do 1, co odpowiada 0 do 100 milisekund maksymalnego opóźnienia.

Odczyt równoległy

Kontroluje równowagę podstawowego strumienia wejścia do zmodyfikowanego streamowaćwyjścia. Zakres od 0 do 1.

Rate

Odczyt równoległy

Częstotliwość kontrolowania częstotliwością modulacji w hercach. Zakres od 0 do 20.

Metody

GetConnectedWires

Instances

Zwraca Wires, które są połączone z określonym przypinać. AudioChorus ma jeden „wejścia” gniazdo i jeden „wyjścia” przypinać.

Parametry

pin: string

Zwroty

Instances

Zdarzenia