VehicleSeat

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Obiekty VehicleSeat spawają gracza z siedzeniem, gdy gracz dotknie siedzenia.Następnie przekazuje klucze ruchowe do dowolnych połączonych stawów silników, umożliwiając kontrolę pojazdu.

Choć siedzenia pojazdowe są świetne do tworzenia prostych pojazdów, mają pewne ograniczenia.Kontrola ruchu wykryje tylko silniki połączone bezpośrednio z siedzeniem pojazdu lub za pomocą innego sztywnego połączenia.Oznacza to, że jeśli masz koło połączone z belą, która jest następnie spawana do siedzenia, będzie działać prawidłowo, jednak jeśli masz koło połączone z częścią, która jest połączona za pomocą zawiasu z resztą samochodu, nie będzie działać.

Podsumowanie

Właściwości

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Wyświetla, ile zawiasów wykrywa siedzenie pojazdu. Przydatne do debugowania projektów pojazdów.

  • Odczyt równoległy

    Przełącza, czy VehicleSeat jest aktywny, czy nie.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli prawda, elegancka pasek prędkości zostanie wyświetlony prędkość na ekranie, który mówi ci, z jaką prędkością porusza się pojazd.

  • Odczyt równoległy

    Maksymalna prędkość, którą można osiągnąć.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Humanoide, który siedzi na siedzeniu.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami A i D.Musi być jednym z 1 (na prawo), 0 (prosty) lub -1 (lewo).Odświeży się do 0, chyba że stale ustawiać

  • Odczyt równoległy

    Funkcje identyczne do VehicleSeat.Steer, ale wartość nie jest liczbą całkowitą.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami W i S.Musi być liczbą całkowitą 1 (przód) 0 (próżnia) lub -1 (tył).Odświeży się do 0, chyba że stale ustawiać

  • Odczyt równoległy

    Funkcje identyczne do VehicleSeat.Throttle, ale wartość nie jest liczbą całkowitą.

  • Odczyt równoległy

    Jak szybko pojazdy będą w stanie osiągnąć VehicleSeat.MaxSpeed . Im większa liczba, tym szybciej osiągnie maksymalną prędkość.

  • Odczyt równoległy

    Prędkość, z jaką pojazd się obróci. Wyższe liczby mogą powodować problemy i niekoniecznie są lepsze.

Właściwości odziedziczeni z: BasePartWłaściwości odziedziczeni z: PVInstance
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

  • Sit(humanoid : Instance):()

    Zmusza postać z określonym Humanoid do siedzenia w siedzeniu pojazdu.

Metody odziedziczeni z: BasePartMetody odziedziczeni z: PVInstance

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: BasePart

Właściwości

AreHingesDetected

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Wyświetla, ile zawiasów wykrywa siedzenie pojazdu. Przydatne do debugowania projektów pojazdów.

Disabled

Odczyt równoległy

Przełącza, czy VehicleSeat jest aktywny, czy nie.Jeśli siedzenie jest wyłączone, nie będzie automatycznie spawać do niego postaci przy kolizji i nie pozwoli postaci kontrolować połączonego pojazdu.

HeadsUpDisplay

Odczyt równoległy

Jeśli prawda, elegancka pasek prędkości zostanie wyświetlony prędkość na ekranie, który mówi ci, z jaką prędkością porusza się pojazd.

MaxSpeed

Odczyt równoległy

Maksymalna prędkość, którą można osiągnąć.

Occupant

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Humanoide, który siedzi na siedzeniu

Steer

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami A i D.Musi być jednym z 1 (na prawo), 0 (prosty) lub -1 (lewo).Odświeży się do 0, chyba że stale ustawiać

SteerFloat

Odczyt równoległy

Funkcje identyczne do VehicleSeat.Steer, ale wartość nie jest liczbą całkowitą.

Throttle

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami W i S.Musi być liczbą całkowitą 1 (przód) 0 (próżnia) lub -1 (tył).Odświeży się do 0, chyba że stale ustawiać

ThrottleFloat

Odczyt równoległy

Funkcje identyczne do VehicleSeat.Throttle, ale wartość nie jest liczbą całkowitą.

Torque

Odczyt równoległy

Jak szybko pojazdy będą w stanie osiągnąć VehicleSeat.MaxSpeed . Im większa liczba, tym szybciej osiągnie maksymalną prędkość.

TurnSpeed

Odczyt równoległy

Prędkość, z jaką pojazd się obróci. Wyższe liczby mogą powodować problemy i niekoniecznie są lepsze.

Metody

Sit

()

Zmusza postać z określonym Humanoid do siedzenia w siedzeniu pojazdu.

Parametry

humanoid: Instance

Humanoide zmuszony do siedzenia w siedzeniu pojazdu.

Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

Zdarzenia