VehicleSeat

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Obiekty VehicleSeat łączą gracza z siedzeniem, gdy dotyka on siedzenia. Następnie przekazuje klucze ruchu do dowolnych połączonych stężeń silników, umożliwiając kontrolę pojazdu.

Podczas gdy VehicleSeats są wielki do tworzenia prostych pojazdów, mają pewne ograniczenia. Kontrola ruchu wykryje tylko silniki połączone bezpośrednio z siedzeniem pojazdu, lub poprzez inną sztywną połączenie. To oznacza, że jeśli masz koło połączone z promieniem, które jest następnie spawane na siedzeniu, będzie działać dobrze, ale jeśli mas

Podsumowanie

Właściwości

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Pokazuje, ile stelaży jest wykrywanych przez VehicleSeat. Przydatny do debugowania projektów pojazdów.

  • Odczyt równoległy

    Przełącza czy VehicleSeat jest aktywny czy nie.

  • Odczyt równoległy

    Jeśli tak, to witryna będzie wyświetlać prędkość na ekranie, która pokaże ci, jak szybko pojazd porusza się.

  • Odczyt równoległy

    Maksymalna szybkość, którą można osiągnąć.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Ludzoid, który siedzi na siedzeniu.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Kierunek ruchu, powiązany z klaczami A i D. Musi być jeden z 1 (prawo), 0 (prosty) lub -1 (lewo). Zostanie ponownie ustawiony na 0, chyba że jest ustawiaćstale.

  • Odczyt równoległy

    Funkcje identycznie z VehicleSeat.Steer , ale wartość nie jest liczbą całkowitą.

  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Kierunek ruchu, powiązany z klaczami W i S. Musi być liczbą całkowitą 1 (w przód) 0 (nie ma) lub -1 (w tył). Będzie odświeżana na 0, chyba że jest ustawiaćstale.

  • Odczyt równoległy

    Funkcje identycznie z VehicleSeat.Throttle , ale wartość nie jest liczbą całkowitą.

  • Odczyt równoległy

    Jak szybko pojazdy będą mogły osiągnąć VehicleSeat.MaxSpeed . Im większa liczba, tym szybciej dotrą do maksymalnej prędkości.

  • Odczyt równoległy

    Prędkość, w którą pojazd będzie się kręcił. Wyższe numery mogą powodować problemy i nie są one koniecznie lepsze.

Właściwości odziedziczeni z: BasePartWłaściwości odziedziczeni z: PVInstance
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

Metody odziedziczeni z: BasePartMetody odziedziczeni z: PVInstance

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: BasePart

Właściwości

AreHingesDetected

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Pokazuje, ile stelaży jest wykrywanych przez VehicleSeat. Przydatny do debugowania projektów pojazdów.

Disabled

Odczyt równoległy

Przełącza czy VehicleSeat jest aktywny czy nie. Jeśli siedzenie jest wyłączone, to nie będzie ono automatycznie spawiać postaci na niego przy kolizji i nie pozwoli postaci na kontrolowanie połączonego pojazdu.

HeadsUpDisplay

Odczyt równoległy

Jeśli tak, to witryna będzie wyświetlać prędkość na ekranie, która pokaże ci, jak szybko pojazd porusza się.

MaxSpeed

Odczyt równoległy

Maksymalna szybkość, którą można osiągnąć.

Occupant

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Ludzoid, który siedzi na siedzeniu

Steer

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek ruchu, powiązany z klaczami A i D. Musi być jeden z 1 (prawo), 0 (prosty) lub -1 (lewo). Zostanie ponownie ustawiony na 0, chyba że jest ustawiaćstale.

SteerFloat

Odczyt równoległy

Funkcje identycznie z VehicleSeat.Steer , ale wartość nie jest liczbą całkowitą.

Throttle

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek ruchu, powiązany z klaczami W i S. Musi być liczbą całkowitą 1 (w przód) 0 (nie ma) lub -1 (w tył). Będzie odświeżana na 0, chyba że jest ustawiaćstale.

ThrottleFloat

Odczyt równoległy

Funkcje identycznie z VehicleSeat.Throttle , ale wartość nie jest liczbą całkowitą.

Torque

Odczyt równoległy

Jak szybko pojazdy będą mogły osiągnąć VehicleSeat.MaxSpeed . Im większa liczba, tym szybciej dotrą do maksymalnej prędkości.

TurnSpeed

Odczyt równoległy

Prędkość, w którą pojazd będzie się kręcił. Wyższe numery mogą powodować problemy i nie są one koniecznie lepsze.

Metody

Sit

void

Zmusza postać z określonym Humanoid do siedzenia w VehicleSeat.

Parametry

humanoid: Instance

Ludzoida zmuszona do siedzenia w VehicleSeat.


Zwroty

void

Zdarzenia