StarterPack

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Usługa

Kontener poziomu usług, który zawiera kopie wszystkich graczy Backpack , gdy gracz się pojawia. Zwykle używany do przechowywania Tools , ale czasami używany do przechowywania LocalScripts, aby upewnić się, że każdy gracz dostanie kopię.

Gdy postać gracza się pojawia, zawartość StarterPack i ich StarterGear jest kopiowana do ich Backpack . Gdy postać umiera, StarterPack jest usunięty i nowy stworzony - popularyzowany poprzez zawartość StarterPack i Class.StarterGear .

Pakiet Startowy jest używany do określenia zestawu Tools, które wszyscy gracze będą mieli. Jeśli rozwój chce zapewnić, że niektóre Tools są dostępne dla konkretnych graczy, to będą musiały być 2>Class.Tool|Tools

Uwaga: podczas gdy zwykle zawartość StarterPack jest zapisana, można zmienić jej zawartość, gdy gra jest uruchomiona, dodając i usuwając Tools odpowiednio. Te aktualizacje zostaną przekazane na graczu za pośrednictwem jego plecaka, gdy się odrodzi i jego plecaki zostaną ponownie załadowane. Zmiany w StarterPack należy dokony

Narzędzie można dodać do StarterPack używając następującego kodu.

Tool.Parent = gra:GetService("StarterPack")

Przykłady kodu

Empty StarterPack

local StarterPack = game:GetService("StarterPack")
local function emptyStarterPack()
for _, child in pairs(StarterPack:GetChildren()) do
if child:IsA("Tool") then
child:Destroy()
end
end
end
emptyStarterPack()

Właściwości

Metody

Zdarzenia