MemoryStoreService

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Usługa

Klasa singleton najwyższego poziomu, która ujawnia metody dostępu do konkretnych pryimitów w ramach MemoryStoreService.Użyj go do wszelkich danych, które szybko zmieniają się na innych serwerach, takich jak globalne tabelki liderów, kolejki do meczów i domy aukcyjne.

Dla głębszego spojrzenia, zobacz Magazyny pamięci. Dla ograniczeń i kwot usługi, zobacz Ograniczenia i kwoty.

Właściwości

Metody

Zwraca instancję MemoryStoreHashMap dla podanej nazwy.Nazwa jest globalna w gra, więc każde miejsce, które używa tej samej nazwy, uzyskuje dostęp do tej samej mapy haszy.

Parametry

name: string

Nazwa mapy haszu.

Wartość domyślna: ""

Zwroty

Instancja MemoryStoreHashMap dla podanej nazwy.

Zwraca instancję MemoryStoreQueue dla podanej nazwy.Nazwa jest globalna w gra, więc każde miejsce, które używa tej samej nazwy, ma dostęp do tej samej kolejki.

Parametry

name: string

Nazwa kolejki.

Wartość domyślna: ""
invisibilityTimeout: number

(Opcjonalnie) Niewidzialny czas wygaśnięcia, w sekundach, dla operacji odczytu za pośrednictwem instancji tej instancja. Jeśli nie zostanie podany, domyślnie wynosi 30 sekund.

Wartość domyślna: 30

Zwroty

Instancja MemoryStoreQueue dla podanej nazwy.

Zwraca instancję MemoryStoreSortedMap dla podanej nazwy.Nazwa jest globalna w gra, więc każde miejsce, które używa tej samej nazwy, uzyskuje dostęp do tej samej sortowanej mapy.

Parametry

name: string

Nazwa sortowanej mapy.

Wartość domyślna: ""

Zwroty

Instancja MemoryStoreSortedMap dla podanej nazwy.

Zdarzenia