MemoryStoreService
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Klasa singleton na poziomie góry, która wyeksponuje metody dostępu do określonych podstawowych elementów w MemoryStoreService. Użyj go do wszystkich danych, które szybko zmieniają, że inne serwery mogą odzyskać, takich jak globalne listy liderów, kolejki matchmaking i domy aukcyjne.
Dla bardziej dogłębnego spojrzenia, zobacz Przechowywanie pamięci. Dla ograniczeń i limitów usługi, zobacz Ograniczenia i limity.
Podsumowanie
Metody
Zwraca instancję MemoryStoreHashMap dla podanego nazwy.
Zwraca instancję MemoryStoreQueue dla podanego nazwy.
Zwraca instancję MemoryStoreSortedMap dla podanego nazwy.
Właściwości
Metody
GetHashMap
Zwraca instancję MemoryStoreHashMap dla podanego nazwy. Nazwa jest globalna w gra, więc każde miejsce, które używa tej samej nazwy, uzyskuje ten sam mapa hasz.
Parametry
Nazwa mapy haszowania.
Zwroty
Instancja MemoryStoreHashMap dla podanego nazwy.
GetQueue
Zwraca instancję MemoryStoreQueue dla podanego nazwy. Nazwa jest globalna w gra, więc każde miejsce, które używa tej samej nazwy, uzyskuje ten sam kierunek.
Parametry
Nazwa kolejki.
(Opcjonalne) Invisibility timeout, in seconds, for read operations through this queue instancja. Jeśli nie zostanie określone, domyślnie jest to 30 sekund.
Zwroty
Instancja MemoryStoreQueue dla podanego nazwy.
GetSortedMap
Zwraca instancję MemoryStoreSortedMap dla podanego nazwy. Nazwa jest globalna w gra, więc każde miejsce, które używa tej samej nazwy, uzyskuje dostęp do tej samej sortowanej mapy.
Parametry
Nazwa sortowanej mapy.
Zwroty
Instancja MemoryStoreSortedMap dla podanego nazwy.