MemoryStoreService
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Klasa singleton najwyższego poziomu, która ujawnia metody dostępu do konkretnych pryimitów w ramach MemoryStoreService.Użyj go do wszelkich danych, które szybko zmieniają się na innych serwerach, takich jak globalne tabelki liderów, kolejki do meczów i domy aukcyjne.
Dla głębszego spojrzenia, zobacz Magazyny pamięci. Dla ograniczeń i kwot usługi, zobacz Ograniczenia i kwoty.
Podsumowanie
Metody
Zwraca instancję MemoryStoreHashMap dla podanej nazwy.
Zwraca instancję MemoryStoreQueue dla podanej nazwy.
Zwraca instancję MemoryStoreSortedMap dla podanej nazwy.
Właściwości
Metody
GetHashMap
Zwraca instancję MemoryStoreHashMap dla podanej nazwy.Nazwa jest globalna w gra, więc każde miejsce, które używa tej samej nazwy, uzyskuje dostęp do tej samej mapy haszy.
Parametry
Nazwa mapy haszu.
Zwroty
Instancja MemoryStoreHashMap dla podanej nazwy.
GetQueue
Zwraca instancję MemoryStoreQueue dla podanej nazwy.Nazwa jest globalna w gra, więc każde miejsce, które używa tej samej nazwy, ma dostęp do tej samej kolejki.
Parametry
Nazwa kolejki.
(Opcjonalnie) Niewidzialny czas wygaśnięcia, w sekundach, dla operacji odczytu za pośrednictwem instancji tej instancja. Jeśli nie zostanie podany, domyślnie wynosi 30 sekund.
Zwroty
Instancja MemoryStoreQueue dla podanej nazwy.
GetSortedMap
Zwraca instancję MemoryStoreSortedMap dla podanej nazwy.Nazwa jest globalna w gra, więc każde miejsce, które używa tej samej nazwy, uzyskuje dostęp do tej samej sortowanej mapy.
Parametry
Nazwa sortowanej mapy.
Zwroty
Instancja MemoryStoreSortedMap dla podanej nazwy.