PathfindingModifier
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Modyfikatory znalezienia ścieżki można używać, aby przedstawić przestrzeń, która ma wyższy lub niższy koszt do przejścia. Gdy dodano jako dziecko do Part, wziął ona objętość części do zapisu obszarów na navmesh, które są w środku i na górze.
Możesz włączyć modyfikatory znalezienia ścieżki w parametrach PathfindingService:CreatePath() i obliczać mądrzejsze ścieżki w różnych materiałach lub wokół zdefiniowanych obszarów.
Uwaga, że przy dodawaniu PathfindingModifier do części, lub :
- Część jest collidable i jesteśmy zainteresowani zmianą kosztów znalezienia ścieżek na poziomie tej części, które nazywamy obszarem .
- Część jest non-collidable (i zwykle niewidoczna w gra) i interesują nas koszty znalezienia ścieżek wewnątrz części, które nazywamy głośnikiem .
Podsumowanie
Właściwości
Nazwa obszaru nawigacji wewnątrz lub na górze Part głośnika.
Określa, czy części zamknięte przez modyfikator są przejściowe, nawet jeśli zwykle byłyby kolidować.
Właściwości
Label
Nazwa obszaru nawigacji wewnątrz lub na górze Part głośnika.
Dla bardziej szczegółowego przeglądu PathfindingService i PathfindingModifier, zobacz Droga postępowania znaku.
PassThrough
Określa, czy części zamknięte przez modyfikator są przejściowe, nawet jeśli zwykle byłyby kolidować. Patrz Pathfinding postaci dla szczegółów.