PathfindingModifier
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Modyfikatory znajdowania ścieżki mogą być używane do reprezentowania przestrzeni, której koszt jest wyższy lub niższy do pokonania.Gdy dodany jako dziecko do Part, zabiera głośność tej części, aby oznaczyć obszary navmesh, które są w nim i na nim.
Możesz dodać modyfikatory znajdowania ścieżek do parametrów PathfindingService:CreatePath() i obliczyć mądrzejsze ścieżki w różnych materiałach lub wokół zdefiniowanych regionów.
Zauważ, że podczas dodawania PathfindingModifier do części, albo:
- Częścią jest collidable i jesteśmy zainteresowani zmianą kosztów wyszukiwania ścieżek na górze tej części, które nazywamy obszarem .
- Część to non-collidable (zwykle niewidoczna w gra) i jesteśmy zainteresowani zmianą kosztów wyszukiwania ścieżek wewnątrz części, które nazywamy objętością .
Podsumowanie
Właściwości
Nazwa obszaru nawigacji wewnątrz lub na szczycie objętości Part.
Określa, czy części zamknięte przez modyfikator są przejezdne, nawet jeśli normalnie zderzyłyby się z nimi.
Właściwości
Label
Nazwa obszaru nawigacji wewnątrz lub na szczycie objętości Part.
Aby uzyskać bardziej szczegółowy przegląd PathfindingService i PathfindingModifier, zobacz Wyszukiwanie ścieżki postaci.
PassThrough
Określa, czy części zamknięte przez modyfikator są przejezdne, nawet jeśli normalnie zderzyłyby się z nimi.Zobacz Wyszukiwanie ścieżki znaków dla szczegółów.