BlurEffect
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Efekt Rozmycie stosuje rozmycie Gaussowskie do całego renderowanego świata gry.Siła rozmycia jest kontrolowana przez BlurEffect.Size.Tylko jeden Efekt rozmycia może być zastosowany naraz (instancja z największym Size priorytetem ma pierwszeństwo).
Podobnie jak inne efekty post-przetwarzania, BlurEffect będzie działać tylko wtedy, gdy Enabled i gdy zostanie przypisany do Lighting lub Workspace.CurrentCamera.Ponadto może wyglądać inaczej na urządzeniach z niższej półki i/lub w zależności od ustawień Studio (zobacz ustawienia poziomu jakości w renderowaniu → wydajności ).
Aby uzyskać więcej szczegółów na temat tego efektu i innych, zobacz Efekty post-przetwarzania.
Podsumowanie
Właściwości
Określa promień rozmycia.
Przełącza, czy PostEffect jest włączony czy nie.
Właściwości
Size
Rozmiar kontroluje promień rozmycia, mierzony w pikselach. Im większy rozmiar, tym bardziej rozmyty będzie ekran.