BlurEffect
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Efekt wymazania stosuje się do całego renderowanego świata gry. Siła wymazania jest kontrolowana przez BlurEffect.Size. Tylko jeden Efekt wymazania można zastosować naraz (instancja z największą 1> Class.BlurEffect.Size|wielkością) z priorytetem).
Podobnie jak inne efekty post-processingowe, BlurEffect będzie działać tylko wtedy, gdy Enabled i Lighting lub 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> są związane z nim. Ponad
Dla więcej szczegółów tego efektu i innych, see Post-Processing Effects .
Podsumowanie
Właściwości
Określa rozmiar pola ostrości.
Przełącza czy włączone jest lub nie PostEffect.
Właściwości
Size
Kontroluje rozmiar pola niedostępności, mierzony w pikselach. Im większy rozmiar, tym bardziej niedostępność ekranu stanie się widoczna.