BlurEffect

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Efekt wymazania stosuje się do całego renderowanego świata gry. Siła wymazania jest kontrolowana przez BlurEffect.Size. Tylko jeden Efekt wymazania można zastosować naraz (instancja z największą 1> Class.BlurEffect.Size|wielkością) z priorytetem).

Podobnie jak inne efekty post-processingowe, BlurEffect będzie działać tylko wtedy, gdy Enabled i Lighting lub 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> są związane z nim. Ponad

Dla więcej szczegółów tego efektu i innych, see Post-Processing Effects .

Właściwości

Size

Odczyt równoległy

Kontroluje rozmiar pola niedostępności, mierzony w pikselach. Im większy rozmiar, tym bardziej niedostępność ekranu stanie się widoczna.

Metody

Zdarzenia