BlurEffect

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Efekt Rozmycie stosuje rozmycie Gaussowskie do całego renderowanego świata gry.Siła rozmycia jest kontrolowana przez BlurEffect.Size.Tylko jeden Efekt rozmycia może być zastosowany naraz (instancja z największym Size priorytetem ma pierwszeństwo).

Podobnie jak inne efekty post-przetwarzania, BlurEffect będzie działać tylko wtedy, gdy Enabled i gdy zostanie przypisany do Lighting lub Workspace.CurrentCamera.Ponadto może wyglądać inaczej na urządzeniach z niższej półki i/lub w zależności od ustawień Studio (zobacz ustawienia poziomu jakości w renderowaniuwydajności ).

Aby uzyskać więcej szczegółów na temat tego efektu i innych, zobacz Efekty post-przetwarzania.

Właściwości

Size

Odczyt równoległy

Rozmiar kontroluje promień rozmycia, mierzony w pikselach. Im większy rozmiar, tym bardziej rozmyty będzie ekran.

Metody

Zdarzenia