RigidConstraint
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
RigidConstraint łączy dwa Attachments lub Bones i zapewnia, że pozostaną one w tej samej pozycji absolutnej względem siebie nawzajem. Ta elastyczność daje im dodatkowe funkcjonalności poza 0> Class
Najszybszym sposobem na stworzenie tego ograniczenia jest wybór Rigid Constraint poprzez menu Create w zakładce Model w karcie 2>Model2>.
Uwaga, że ten narzędzie zachowuje się inaczej w zależności od tego, czy klikniesz na istniejące BaseParts, Attachments lub Bones po aktywacji narzędzia:
- Kliknięcie na istniejące BasePart stworzy nowe Attachment na nim jako intencjonalny RigidConstraint.Attachment0 lub 2>Class.RigidConstraint.Attach12>.
- Kliknięcie na istniejące Attachment lub Bone używa tej instancji jako zamierzony RigidConstraint.Attachment0 lub 1> Class.RigidConstraint.Attachment11> .
Po drugim ważnym klikaćutworzony jest nowy RigidConstraint , aby połączyć dwa nowe załączniki. Jeśli pierwszy lub drugi klik jest nie zrobiony na BasePart , 1> Class.Attach1> lub 4> Class.Bone4>, to praca zostaje anul
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: ConstraintWskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment0 .
Kolor ograniczenia.
Przełącza czy włączone jest ograniczenie lub nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.