CanvasGroup

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

canvasGroup renderuje potomnych jako grupę z kolorem i przejrzystością zastosowanymi do wyniku renderowania. GuiEffect ( UICorner i UIGradient ) pod CanvasGroup będzie również stosować się do całej grupa. CanvasGroup zawsze ma GuiObject.ClipsDescendants ustaw

Ważne notatki:

  • Potomstwa CanvasGroup będzie renderowane jako płaska tekstura tylko wtedy, gdy przodkowie LayerCollector mają swoje LayerCollector.ZIndexBehavior ustawione na Enum.ZIndexBehavior.Sibling .
  • CanvasGroup konsumuje dodatkową pamięć węzła. Jakość tekstury i całkowity użycie pamięci jest ograniczona przez Enum.QualityLevel kliatu. Gdy przekroczono limit pamięci, CanvasGroup renderuje jako pustą teksturę.
  • Zalecamy używanie CanvasGroup z statycznymi rozmiarami, w przeciwnym razie nowa tekstura musiałaby zostać utworzona, aby pomieścić nowe rozmiary.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: GuiObjectWłaściwości odziedziczeni z: GuiBase2d

Metody

Metody odziedziczeni z: GuiObject

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: GuiObjectZdarzenia odziedziczeni z: GuiBase2d

Właściwości

GroupColor3

Odczyt równoległy

Kolorowa tęcza, która stosuje się do wszystkich potomnych.

GroupTransparency

Odczyt równoległy

Przezroczystość, która stosuje się do wszystkich potomnych.

ResolutionScale

Zabezpieczenia skryptów Roblox
Odczyt równoległy

Metody

Zdarzenia